虚幻创作教程-中世纪房屋3D创作之旅,从模块化建模到虚幻的后期处理,揭示如何运用UE和 Substance系列软件打造风格化的建筑环境,融入自然植被与动态云朵,实现艺术与技术的完美结合。
《星球大战》前传战斗机器人与飞船环境创作项目。从Maya初步布局到虚幻引擎4模块化建模,再到光线追踪与材质优化,作者揭示了制作过程中的挑战与解决方案。
中国风灯笼店风格化创作过程,从概念构思、布局草图到3D建模、纹理制作,揭示如何巧妙融合中国文化、真实参考与想象力(如熊猫入侵元素),打造具有高度辨识度的手绘微缩景观。
系统性介绍了游戏植被资产创作的专业技术路径,包括从ZBrush雕刻到Substance Painter纹理制作,再到Blender中植被组件的装配与优化,以及UE5光照系统的应用,以实战角度阐述如何基于参考资料细致入微地创作高质量的植被模型。
制作软件 Autodesk Maya Zbrush Topogun Marmoset Toolbag 3 Substance Painter 工作流程 接下来,我将详述在制作这件资产过程…
揭示从概念构思至最终渲染的全过程。项目运用Unreal Engine 4、Cinema 4D、ZBrush、Marvelous Designer、Marmoset、Substance Painter等专业软件。
深入解析游戏开发中使用Marmoset Toolbag 4进行实时渲染的技术流程,从3D模型制作、UV拆解、贴图烘焙到纹理绘制全程详解。
分享科幻面板纹理制作的详细工作流程,包括参考图选取、Blender插件GrabDoc应用、建模技术、烘焙过程、材质贴图处理及发光效果制作等。