如同虚幻引擎一样,Twinmotion现在支持渲染层功能,这是一个长久以来被期待的功能,它使得软件能与基于图层的后期合成工作流程无缝对接。用户可为场景中的资产分配渲染层ID,并单独导出,从而在后期制作中更便捷地选取图像各部分。
需要注意的是,渲染层当前仅支持图像及图像序列导出,视频导出需设为PNG格式,并且存在不支持雾效和天气效果、透明物体处理不完全正确等已知限制。
材质创建过程亦得到简化,原先需多步骤操作才能向场景添加新材料,现在选择材质类型后,材质即自动创建并加入至材质面板。Twinmotion引入了标准和薄织物两种方法来表现不同类型的织物材质,涵盖了棉、亚麻、丝绸、羊毛、聚酯和天鹅绒等多种常见面料。
此次预览版还带来了两项新的散射工具,能够快速沿路径或在指定区域内放置大量资产。间距工具用于创建路径,区域工具则用来定义场景中的特定区域,定义完成后,资产将自动填充其中。这些工具支持创建自然或系统化的布局,位于“放置”下的“人群”面板中。
但请注意,资产仅能放置在水平面上,且不支持装备动画对象的散布。
相机选项界面同样有所调整,确保“环境”与“相机”标签页间设置的一致性。在“氛围”面板的“相机”标签中,启用胶片背面设置可实现与现实世界相机配置的精确匹配,选择胶片背面预设会应用实际相机传感器或胶片框尺寸,影响焦距、景深强度和图像宽高比。
新增的“动作相机”专用于序列中,支持以下操作:
- 随时间添加相机位置关键帧
- 通过在相同位置创建额外关键帧实现相机移动暂停
- 调整关键帧时间以加快或减慢运动虚幻
- 使用“平滑速度”属性自动调整关键帧以保持相机速度一致
- 在媒体预览窗口预览相机路径
更新后的媒体预览模式对动画播放和相机关键帧创建进行了概念性改进:
- 切换到媒体预览模式时,电影摄像机成为场景中的对象
- 可在走查过程中选择并移动该摄像机对象
- 时间轴拖动仅影响摄像机对象及其预览,不影响视口
- 在媒体预览窗口中根据预览位置而非视口为相机部件添加关键帧
此外,Twinmotion 2024.1预览版引入了确定性动画工具,保证在导出媒体中创建和播放的动画序列完全一致。并且,现在可以在场景图中组合旋转器和翻译器动画器,创作更复杂的动画效果。
评论留言