CG艺术家 Kirill Khitrov 分享了其创作的一款基于《刺客信条:奥德赛》角色 Alexios 的实时发型作品。该发型采用 Maya 与 FiberShop 进行建模与梳理,并在 Unreal Engine 5 中完成最终渲染。作品高度还原了游戏中标志性的长发造型,并结合高质量毛发系统实现自然的动态表现,适合用于游戏角色、影视预览及虚拟制作领域。此次展示不仅是对经典游戏角色的致敬,也是一次毛发技术的实战演练。
CG艺术家 Kirill Khitrov 分享了其创作的一款基于《刺客信条:奥德赛》角色 Alexios 的实时发型作品。该发型采用 Maya 与 FiberShop 进行建模与梳理,并在 Unreal Engine 5 中完成最终渲染。作品高度还原了游戏中标志性的长发造型,并结合高质量毛发系统实现自然的动态表现,适合用于游戏角色、影视预览及虚拟制作领域。此次展示不仅是对经典游戏角色的致敬,也是一次毛发技术的实战演练。
Builder.ai 曾以 AI 助手 Natasha 吸引大量关注,宣称能通过 AI 快速为客户构建应用。然而真相却是:所有工作均由印度程序员完成。该事件引发行业对“伪AI”的广泛讨论。随着公司陷入财务危机,最终申请破产,仅剩 500 万美元资产,且因资金限制无法支付员工薪资。这起事件再次揭示了一些初创企业利用“AI”概念包装真实业务的风险。此前也有类似案例,如 QuickBooks 和 Amazon 的“假AI”操作。
数字雕刻工具 Nomad(又称 Nomad Sculpt)现已推出桌面 Beta 版本,支持 Windows 与 macOS。作为一款在 iPad 和 Android 上大获成功的雕刻应用,Nomad 提供了丰富的雕刻笔刷、动态细分、体素重拓扑、PBR 上色等功能。尽管当前 Beta 版本功能有限,但更新频率高,目标是与移动端完全一致,并计划引入 Quad Remesher 自动重拓扑系统。Nomad 桌面版为数字艺术家和建模爱好者带来了新的创作选择。
深入分析了人体解剖学在艺术创作中的重要作用,涵盖角色设计、情感表达、重量感构建及非人类生物设定等多个方面。通过学习骨骼结构、肌肉系统与皮肤纹理,艺术家能够创造出更具沉浸感和表现力的作品。适合插画师、动画师、游戏美术从业者阅读,助你提升角色设计的专业水准。
3D 环境艺术家 Mykola Voron 对其首个大型个人项目《沙漠环境》的完整创作分享。项目使用 Blender 进行建模,Substance 3D Painter 处理材质,并在 Unreal Engine 5 中完成场景构建、光照与氛围设计。作者强调构图与视觉引导的重要性,并展示了如何通过自定义着色器和后期处理增强场景的真实感与沉浸感。该项目不仅是技术上的突破,也是艺术表达的成长之旅。
Baga River Generator 是由 Antoine Bagattini 与 Laura Mercadal 联合开发的 Blender 插件,让用户通过手绘路径即可生成包含水面、河岸、地形及植被的 3D 河流。插件内置多种预设和超过30种环境资产,同时支持参数化调整与散点分布控制。虽然当前版本暂不支持植被动画和水面动态效果,但其高效的工作流程和出色的渲染表现已令人印象深刻,适用于建筑可视化、游戏开发等多种场景。
Blender 基金会发布其首个官方用户调查报告,涵盖全球7000多名用户的数据。结果显示,用户主要来自美国、印度和德国,近40%使用实验版,超半数为日常或每周活跃用户。专业领域以影视动画为主,图形设计和游戏开发紧随其后。Blender 正在全球范围内获得更多非英语用户的青睐,并逐步成为专业创作者的重要工具之一。
Boris FX 最近发布的 Continuum 2025.5 插件套装带来了众多基于AI的新特性,如遮罩生成与跟踪、深度图生成及视频帧修复工具。这些工具极大地提升了视频编辑与合成的工作效率。特别值得一提的是 Object Brush ML 和 Matte Assist ML 功能,它们能够自动创建并追踪视频中的对象遮罩。此外,新版还包括了针对 Adobe 主机应用的改进,如支持可变帧率的视频重定时。尽管价格上涨,但这些新功能无疑将吸引专业用户升级。
mGear 5.0 发布,这款开源 Maya 角色绑定框架新增了对 Unreal Engine 5 的支持,通过新工具 ueGear 实现自动化的绑定导入。mGear 5.0 移除了对 PyMEL 的依赖,转而使用自定义 PyMaya 封装,简化了依赖管理。该工具集不仅支持游戏开发,也适用于离线动画制作,提供丰富的绑定组件库,无需编程知识即可创建多样化的绑定组合。ueGear 使得在 Maya 中创建的绑定能无缝迁移到 UE5 中,极大提升了工作效率。
以《工人物语3》为灵感来源,探索将90年代经典2D城市建造游戏风格转化为现代3D视觉表达的可能性。艺术家 Martin Teichmann 构建了一套可扩展的建筑管线系统,并利用烘焙遮罩实现材质混合,打造出具有玩具质感的风格化村庄。主要场景包括农场、锯木厂、学校等标志性建筑,既保留了复古情怀,又展现了当代3D技术的表现力。