Twinmotion 2025.1 是 Epic Games 发布的一次重大更新,专注于提升 3D 可视化的逼真度和易用性。新版本引入了扩展的环境工具集,包括真实的体积云和动态天空设置,以及强大的光照和渲染改进。此外,新增的配置功能使创建交互式 3D 演示更加便捷,特别适合房地产、产品设计和汽车制造等行业。此次更新还针对建筑师和设计师提供了多项实用功能,如投影灯、正交视图渲染改进和汽车材质增强,进一步提升了 Twinmotion 的生产力和用户体验。
Twinmotion 2025.1 是 Epic Games 发布的一次重大更新,专注于提升 3D 可视化的逼真度和易用性。新版本引入了扩展的环境工具集,包括真实的体积云和动态天空设置,以及强大的光照和渲染改进。此外,新增的配置功能使创建交互式 3D 演示更加便捷,特别适合房地产、产品设计和汽车制造等行业。此次更新还针对建筑师和设计师提供了多项实用功能,如投影灯、正交视图渲染改进和汽车材质增强,进一步提升了 Twinmotion 的生产力和用户体验。
Redshift 2025.3带来了多项重要更新,包括区域光和穹顶光处理的优化,减少了它们对相机可见性的依赖,提供了更大的照明灵活性。体积着色器通过“消光衰减”参数增强了多重散射效果,模拟多次体积反弹而不会影响性能。此外,新的统一“位移”输入简化了体积位移的添加。此版本还增加了对Maya中USD程序的支持,与Houdini和Katana一起,允许使用RS Proxy加载和渲染USD文件。本文详细解析Redshift 2025.3的新功能,助你充分利用这些改进,提升3D渲染效率与灵活性。
解析了在Godot中实现程序化边缘攀爬技术。视频展示了如何设计角色攀爬、边缘移动、跳跃以及《魂》系列风格的梯子战斗技能。文章从技术角度深入探讨了边缘抓取状态、子状态管理、动画逻辑及几何驱动的核心算法,并结合实际案例分析了程序化攀爬的优势与挑战。无论是初学者还是资深开发者,都能从中获得实用的技术指导和启发。
VG Insights发布的2024年游戏引擎报告显示,Unity仍是使用最广泛的引擎,但Unreal Engine在销量上大幅领先。自研引擎占比不足10%,且销量持续下滑。本文深入分析游戏引擎市场趋势,探讨Unity、Unreal Engine及自研引擎的未来发展。
本文披露了Unity CEO Matthew Bromberg在裁员期间发送的内部邮件,详细说明了裁员原因及Unity未来的战略调整,包括引擎优化、广告业务整合以及2025年发展计划。适合关注Unity动态的游戏行业从业者阅读。
Blender 4.4正式进入Beta阶段,预计专注于非真实感渲染(NPR)。此次更新带来了全新的启动界面,以及在合成器、动画工作流、Grease Pencil、几何节点等方面的重大改进。Blender 4.4的Beta版将持续至3月12日,用户现可下载测试并反馈问题。此外,Blender官方还发布了2025年的发展路线图,展望未来计划。
Unreal Engine 5以其出色的图形效果而闻名,但同时也存在令人困扰的着色器卡顿问题。Epic Games的工程师团队在一篇博客中分享了PSO预缓存系统的原理和改进措施,解释了着色器编译卡顿的原因,并提出了优化建议。文章还介绍了Unreal Engine 5.2引入的PSO预缓存功能,以及未来减少内存占用和优化缓存管理的计划。
Unreal Engine 5.6及后续版本将带来一系列令人兴奋的新功能,包括对Nanite Foliage的重大更新、Lumen的120Hz模式支持、下一代地形系统的引入以及动画工具的改进。这些更新不仅提升了游戏的视觉效果,还大幅提高了开发效率。本文将详细解析这些新功能,帮助开发者更好地理解和应用这些先进技术。
OpenUSD联盟(由皮克斯、Adobe、苹果、Autodesk和NVIDIA创立)发布了OpenUSD 25.02版本。此次更新通过OpenPBR和MaterialX提升了材质互操作性,新增了色彩空间API用于管理色彩空间,并优化了子层变更处理以提升性能。OpenUSD 25.02还支持OpenPBR着色模型,兼容MaterialX 1.39或1.38.10-OpenPBR版本。此外,新版本引入了UsdColorSpaceAPI,支持在层级结构中定义色彩空间,助力团队独立工作并贡献到统一的最终场景。
通过本文的分析,读者可以深入了解Unreal Engine 5在游戏开发中的技术特点及其面临的挑战。UE5的核心技术(如Nanite和Lumen)虽然强大,但其高渲染需求和优化难题限制了其在实际项目中的应用。开发者在使用UE5时,需要特别注意性能优化和多线程处理,以确保游戏的流畅运行。未来,随着技术的不断进步,UE5有望在游戏开发领域继续发挥其重要作用,但同时也需要解决其存在的性能瓶颈和同质化问题。