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软件图文知识、行业信息、游戏开发知识、次世代开发教程等
Photoshop 来到你的手机!Adobe 发布移动版专业图像编辑工具
Photoshop 来到你的手机!Adobe 发布移动版专业图像编辑工具

Adobe 于 2025 年 2 月正式推出 Photoshop 手机应用,先登录 iPhone,后开放 Android Beta 测试。该应用基于与 iPad 版相同的底层技术,但针对手机界面进行了全新设计。基础功能免费,包括 AI 工具 Generative Fill 与 Generative Expand;高级功能需订阅解锁。订阅方案包括 Photoshop 桌面整合计划及单独的 Mobile & Web 版本。Adobe 鼓励用户使用新版替代 Express,因其功能更强大、更适合专业移动创作需求。

iPad 3D 草图神器再进化!Feather 1.3 正式上线
iPad 3D 草图神器再进化!Feather 1.3 正式上线

Sketchsoft 近日发布 Feather 1.3,这是其专为 iPad 设计的 3D 草图绘制应用的最新版本。该应用采用独特的“两阶段”创作流程,让用户先创建 3D 引导曲面,再在其上绘制线条。新版新增 Feather Gallery 功能,支持在线展示 3D 概念作品,并可设定是否开放下载。此外,Feather 1.2 引入了 AR 查看器,1.1 版本提升了 Apple Pencil 使用体验,包括 Squeeze 菜单与触觉反馈。Feather 目前仅限 iPad 使用,支持 glTF 和 OBJ 导出,并提供免费 Blender 插件辅助后期处理。

控制一颗摇晃鸡蛋挑战极限!《Egging On》正式公布发售日期
控制一颗摇晃鸡蛋挑战极限!《Egging On》正式公布发售日期

波兰独立游戏团队 Egobounds 开发的平台跳跃游戏《Egging On》将于 2025 年 8 月 7 日正式发售。该作采用 Unity 引擎制作,玩家需操控一颗不稳定的鸡蛋穿越各种高难度垂直关卡,途中需面对电锯、跷跷板、敌对公鸡等复杂障碍。游戏无检查点设定,强调极致的操作精度。此外,玩家还可收集隐藏印章并自定义角色外观。Steam 已开放试玩版本供下载体验,适合喜爱硬核挑战的平台跳跃爱好者。

《Hail to the Rainbow》:一款融合赛博朋克与末日美学的第一人称冒险游戏
《Hail to the Rainbow》:一款融合赛博朋克与末日美学的第一人称冒险游戏

《Hail to the Rainbow》是由独立开发者 NoskovSS 打造的一款第一人称叙事冒险游戏,背景设定在一个后启示录时代的赛博朋克世界。玩家扮演幸存者 Ignat,在寒冷荒芜的环境中探索、解谜,并通过记忆闪回理解角色的过去。游戏结合心理恐怖、动作射击与道德选择机制,营造出强烈的沉浸感。Steam 已上线可玩 Demo,适合喜爱深度叙事与独特美术风格的玩家尝试。

Blender 4.5 Beta 来了!7月15日将正式上线
Blender 4.5 Beta 来了!7月15日将正式上线

Blender 4.5 Beta 已正式上线,计划于 2025 年 7 月 15 日正式发布。本次版本带来多项关键功能更新,包括新增导入节点、点云对象、路径变量支持、Vulkan 图形后端、工业级灯光设置、USD 相机导入、智能 UI 设计及统一节点系统等。知名创作者 Thomas Marcos 也分享了他最推荐的 10 项功能亮点。此外,Blender Studio 推出的 Godot 游戏 DOGWALK 登陆启动画面,进一步强化了 Blender 与其他开源工具的协同生态。

【萌到心化】这个机器人居然藏了 Game Boy 的影子?
【萌到心化】这个机器人居然藏了 Game Boy 的影子?

Julio Benavides(Benavidmark)最新推出的 3D 角色作品是一款融合复古科技与可爱机器人风格的艺术模型,灵感源自 Cameron Sewell 的概念设计和童年电子玩具。该作品通过 Maya 进行硬表面建模,Substance 3D Painter 处理材质贴图,Blender 完成高质量渲染,展现了完整的 3D 制作流程。

这竟然不是真实金鱼?3D艺术家带你进入奇幻水下世界!
这竟然不是真实金鱼?3D艺术家带你进入奇幻水下世界!

Mighty Canvas Concept Studio 的首席纹理/外观开发艺术家 Gustavo Groppo 利用 Substance 3D Painter 和 Unreal Engine 5 创作了一款超现实风格的金鱼3D模型,以测试 UE5 的路径追踪渲染性能。该作品不仅展示了艺术家对细节的关注,还体现了现代3D建模与渲染技术的强大潜力。

细节拉满!5.11风格背包3D模型由 ZBrush 与 Blender 制作
细节拉满!5.11风格背包3D模型由 ZBrush 与 Blender 制作

波兰3D艺术家 Dorota Grzelec 近日发布了一款高度写实的生存背包3D模型,灵感来源于知名品牌 5.11 Tactical。该作品凭借出色的建模精度与纹理表现,在社交媒体和艺术社区引发广泛关注。Grzelec 使用 ZBrush 完成高模雕刻,Blender 处理拓扑与渲染,并借助 Substance 3D Painter 实现了逼真的材质贴图。整套流程展示了现代3D艺术创作的技术实力与审美追求,是游戏资产、影视道具与产品可视化领域的优秀参考案例。

游戏开发者的必修课:弧线动画如何提升动作质量
游戏开发者的必修课:弧线动画如何提升动作质量

弧线动画是动画十二大基本原则之一,在游戏角色动作设计和影视动画中具有核心地位。本文详细解释了弧线运动的定义及其在增强动作自然性、提升沉浸感和视觉美感方面的应用价值,并结合实际案例如《波斯王子:失落王冠》《恶魔城:月下夜想曲》进行分析。同时,文章还讨论了弧线与物理规律之间的关系,以及如何在项目中有效运用该原则。无论你是动画师、游戏开发者还是视觉设计师,都能从中获得实用技巧与创作灵感。

Unity CTO 离职引爆社区猜测:内部矛盾还是战略分歧?
Unity CTO 离职引爆社区猜测:内部矛盾还是战略分歧?

Unity Technologies 首席技术官 Steven Collins 宣布因“个人原因”离职,非裁员影响。他在 Unity 任职仅 7 个月,此前曾任职于 King、Havok 等公司。尽管 Unity 表示将依靠“世界顶级技术团队”继续推进战略,但 Collins 的突然离任仍引发社区热议。正值 Unity 面临来自 Unreal Engine 的竞争压力及 2500 万美元收入下滑,外界猜测其离职或与公司战略方向存在分歧。此次人事变动再次引发对 Unity 未来走向的关注。

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