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游戏开发知识博客

次世代模型库知识博客,提供Blender、Unreal Engine、Unity、Godot等3D软件最新教程、CG行业资讯和游戏开发技术文章。覆盖建模、材质、渲染、动画全流程,助力CG艺术家与游戏开发者技能提升。
如何在动画中掌握时机
如何在动画中掌握时机

本文围绕“动画中的时机”展开深度解析,阐述其作为动画十二大原则之一的核心地位。通过帧率控制、中间帧设定与时间图表等实用技巧,帮助动画师打造自然流畅的动作节奏。结合《Mega Man》等经典案例,展示如何通过精准的时机安排增强角色表现力与故事张力,适用于动画、游戏与影视创作者提升作品质量。

走进魔法世界!3D艺术家 Ivan Volchenko 打造“斜角巷”风格奇幻街道场景
走进魔法世界!3D艺术家 Ivan Volchenko 打造“斜角巷”风格奇幻街道场景

Ivan Volchenko(scottyartt)最新发布的 3D 场景作品是一条受《哈利·波特》Diagon Alley 启发的幻想街道。整条街道由艺术家从零建模,采用 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag、SpeedTree 及 Unreal Engine 完成全流程制作。历时约 200 小时,作品展现了高度细节化的魔法世界风貌,包括复古建筑、灯笼装饰与魔法商店橱窗。

Open 3D 基金会发布 O3DE 25.05:Atom 渲染器性能提升高达 40%
Open 3D 基金会发布 O3DE 25.05:Atom 渲染器性能提升高达 40%

O3DE 25.05 是 Open 3D 基金会推出的最新版本开源游戏引擎,主打高性能与跨平台特性。此次更新重点提升了 Atom 渲染器性能(最高提升 40%),并引入顶点颜色支持、Track View 编辑器全面可用、OpenXR 自动集成及 ROS 2 支持。O3DE 脱胎于 AWS 的 Lumberyard,现已成为 AAA 游戏与 VR/AR 项目的可行开发平台。

Autograph 开发商 Left Angle 宣布关闭,团队并入 Maxon
Autograph 开发商 Left Angle 宣布关闭,团队并入 Maxon

Left Angle,运动设计软件 Autograph 的开发商,近日宣布正式关闭,其官网和软件均已下线。团队成员已加入 Maxon,后者表示将融合 Left Angle 的技术创新,推动创意工具发展。Autograph 曾被视为 After Effects 的潜在替代者,具备强大的 3D 合成与实时渲染功能。由于授权服务器关闭,用户一度无法启动软件,后通过 RE:Vision Effects 提供的离线激活方式得以恢复使用。

梦工厂动画发布 MoonRay 2.15:开源高性能蒙特卡洛光线追踪器更新
梦工厂动画发布 MoonRay 2.15:开源高性能蒙特卡洛光线追踪器更新

梦工厂动画公司近日推出 MoonRay 2.15,这是其开源高性能蒙特卡洛光线追踪器的最新版本。MoonRay 设计初衷是为了充分利用计算资源,现已被广泛应用于梦工厂的电影作品中,如《功夫熊猫4》。此次更新引入了 Render Acceptance Test Suite (RATS),帮助开发者进行自动化回归测试,并增加了对 NUMA 架构的支持。对于艺术家而言,新版带来了 TwoSidedMap 功能以及更多材质与相机选项,提升了创作灵活性与效率。

宁静河畔村庄场景!Ana Vien 使用 ZBrush & UE5 打造写实乡村风貌
宁静河畔村庄场景!Ana Vien 使用 ZBrush & UE5 打造写实乡村风貌

Ana Vien 最新发布的 3D 场景作品是一个宁静的河畔村庄,采用模块化建模方式构建,展现了出色的视觉一致性与多样性。该作品基于其过往创作的资产进行重构,结合 Blender、ZBrush、Substance 3D Painter 及 Marmoset Toolbag 完成建模与贴图处理,最终在 Unreal Engine 5 中利用 Nanite、Lumen 与 Mesh Paint 实现电影级渲染。

Houdini 建模神器更新!Modeler 2025.2 支持 Qt6
Houdini 建模神器更新!Modeler 2025.2 支持 Qt6

Modeler 2025.2 是 Houdini 建模插件的重要更新版本,由开发者 Alexey Vanzhula 推出。此次更新全面优化了热键布局,使其更贴近 Maya、Blender 等主流 DCC 工具的操作习惯,并新增可定制左右手势、快速着色预设系统等功能。插件现已支持 Qt6,提升 UI 稳定性与兼容性,尤其改善了 macOS 下的表现。此外,Brush、Slide、PolyPen、Hose 等关键工具均进行了功能增强与 Bug 修复。

Chaos 发布 Corona 13:新增卡通渲染系统、AI 增强功能与动画支持
Chaos 发布 Corona 13:新增卡通渲染系统、AI 增强功能与动画支持

Chaos 正式发布 Corona 13 渲染器,带来多项重要更新。新增 Toon 卡通渲染系统,支持风格化输出;Chaos AI Enhancer 正式集成,提升图像细节表现;Vantage Live Link 现在支持动画同步预览;Chaos Scatter 工具新增 Cluster 集群控制与 Layer Paint 图层绘制模式。此外还包含 Thin Film 材质、火斑去除、Enscape 文件导入等功能。

Maxon 发布 Redshift 2025.5:新增 AO AOV、支持 USDZ 与点云渲染
Maxon 发布 Redshift 2025.5:新增 AO AOV、支持 USDZ 与点云渲染

Maxon 宣布推出 Redshift 2025.5 渲染器更新,带来多项关键功能提升。新增原生 Ambient Occlusion AOV 输出通道,简化后期流程;支持 USDZ 格式渲染,适合 AR 项目;Blender 插件新增点云渲染功能;Cinema 4D 插件支持 UDIM 视口预览与多色发丝渲染优化。Redshift 2025.5 支持 Windows、Linux 和 macOS,兼容主流 DCC 软件。

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