由《黑神话:悟空》关卡设计师 绝隐仙山 创作的写实风格 3D 森林环境作品,展现了 Unreal Engine 5.5 在生态植被表现上的强大能力。该项目结合 SpeedTree、Substance 3D Painter 和 ZBrush 工具链,探索 Nanite 与风动 PP 技术在植被动态中的应用,呈现逼真的自然场景。作品不仅展示了中国本土3A游戏美术水准,也为行业提供了宝贵的实践参考。
由《黑神话:悟空》关卡设计师 绝隐仙山 创作的写实风格 3D 森林环境作品,展现了 Unreal Engine 5.5 在生态植被表现上的强大能力。该项目结合 SpeedTree、Substance 3D Painter 和 ZBrush 工具链,探索 Nanite 与风动 PP 技术在植被动态中的应用,呈现逼真的自然场景。作品不仅展示了中国本土3A游戏美术水准,也为行业提供了宝贵的实践参考。
RailClone 7 是 iToo Software 为 Autodesk 3ds Max 推出的最新建模插件版本,专注于提升基于路径的建模效率与智能化水平。该版本引入 Spline Operators 功能,新增 19 个节点选项;推出 RailClone Systems,提供窗户、吊顶、幕墙、MEP、木栈道等六大类预制系统库,无需编辑器即可生成多种变体。适用于建筑可视化、城市规划、商业空间设计等领域,标准版售价 $250,另有免费 Lite 版可供试用。
Pulze 正式发布 RenderFlow 1.0,一款专为 VFX 和后期制作流程打造的分布式渲染与自动化管理工具。该系统支持 3ds Max、Blender、Fusion 及 V-Ray 等主流软件,未来将扩展支持 Maya、Nuke、Houdini 等。新增 Job Templates、Idle Detection、Sanity Check 等功能,提升任务一致性与稳定性。提供 Public API 与即将上线的移动 App,年费仅 99€,现有 Render Manager 用户可免费迁移。
Autodesk 发布 3ds Max 2026.1 更新,重点增强了 Push、XForm 和 Attribute Transfer 修改器功能。Push 支持体积保持与顶点颜色控制,XForm 支持轴向独立变换,Attribute Transfer 可传输软选择与顶点颜色数据。同时优化 Skin、Spline 工具性能,升级 OCIO 至 v2.4.2,提升建模、绑定与动画流程效率。该版本针对技术美术师与动画师设计,全面提升生产效率与控制精度。
Epic Games 正式宣布将 RealityCapture 更名为 RealityScan 2.0,并计划在“即将到来的几周”发布新版软件,统一桌面与移动端功能体验。新版本引入 AI 自动背景抠图、质量分析工具、LiDAR 支持等多项智能功能,大幅提升3D扫描效率与精度。作为一款专业级摄影测量工具,RealityScan 广泛应用于游戏开发、影视特效、城市规划等领域,且已面向小型创作者免费开放。此次升级标志着 Epic 在构建一体化3D内容创作生态方面迈出关键一步。
Blender 4.3 引入了 Vulkan API,实现了从冷启动1分52秒到仅需6秒的巨大进步。作为首个全面支持 Vulkan 的 3D 软件之一,Blender 展现了其在技术创新方面的领导地位。Vulkan 提供了对硬件资源的精细化管理,显著提升了多核 CPU 的利用效率,使得一些操作的执行速度比传统 OpenGL 快达18倍。随着 AMD 和 NVIDIA 等企业的大力支持,Blender 正朝着更加高效、稳定的3D创作工具迈进。
Unreal Engine 5.6 发布,带来 MetaHuman Creator 全面升级,实现面部、身体与服装的高度定制,并首次支持通过摄像头与音频输入生成实时动画。MetaHuman Creator 已内嵌至引擎主系统,优化创作流程,新增 Outfit Asset 类型支持服装自动适配不同体型。Epic 更新授权协议,推动 MetaHuman 在多平台应用,生态系统持续扩展,涵盖插件、市场整合与创作工具包。
Unreal Engine 5.6 正式上线,带来多项重磅升级:支持在现世代设备上实现 60 FPS 游戏表现、引入 Control Rig Physics 物理绑定系统、MetaHuman Creator 内置化、动画工具全面革新。Epic 还推出了 Fast Geometry Streaming 插件、GPU 性能优化及 Mocap Manager 等新工具,助力开发者高效制作高保真开放世界项目。
Godot Engine 4.5 的最终开发快照已发布,标志着该版本接近完成。主要更新包括原生 visionOS 支持、GDScript 抽象类、Shader Baker 导出功能、WebAssembly SIMD 加速以及内联颜色选择器等。总计 109 名贡献者提交了 252 项修复。随着功能冻结临近,Bug 报告和社区反馈变得尤为重要,以确保后续 Beta 版本稳定运行。Godot 4.5 是一个面向未来设备与性能优化的重要升级。
JangaFX 发布 EmberGen 1.2.3,作为 1.x 系列的最终更新版本,正式结束对该系列的支持。开发重点已全面转向完全重写的 EmberGen 2.0,其核心架构已完成,正致力于工具改进与功能对齐。公司还计划在今年继续推进 LiquiGen 与 GeoGen,并推出神秘新产品 IlluGen。为支持受行业波动影响的创作者,JangaFX 提供最多6个月的免费软件授权。此次更新不仅是一次版本迭代,更是 JangaFX 走向新一代实时体积模拟技术的重要里程碑。