
在 Godot Engine 4.4 发布一年之后,备受期待的 Godot Engine 4.5 即将正式登场。目前,该版本的最终开发快照(Final Development Snapshot)已经发布,功能冻结也即将来临。
以下是一些本次更新的重点功能:
- 原生 visionOS 支持:为 Apple Vision Pro 提供开箱即用的支持;
- GDScript 中新增抽象类(Abstract Classes):增强脚本语言的功能性与面向对象能力;
- Shader Baker 导出功能:方便开发者将着色器烘焙为纹理,提升性能与视觉表现;
- WebAssembly SIMD 支持:显著提升网页端运行效率,特别适用于高性能游戏和模拟应用;
- 内联颜色选择器(Inline Color Pickers):让 UI 调整更加直观高效。
此次更新共有 109 位贡献者提交了 252 项修复与改进。随着新功能逐渐收尾,一些潜在 bug 也开始浮现,这也使得开发者社区对用户反馈的需求比以往任何时候都更高。
为了确保 Beta 测试阶段顺利进行,如果你在测试此版本时遇到任何问题,请务必前往 GitHub 提交 Bug 报告。在提交之前,请使用相关关键词搜索是否已有类似问题报告,以避免重复提交。
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