全部模型资源
  • 全部模型资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景\道具模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 游戏开发知识博客

虚幻新闻

追踪 Unreal Engine 的每一次进化。从 UE5 各版本的新功能深度解析,到 UE6 路线图前瞻、Epic Games 官方动态、Twinmotion 与 MetaHuman 生态更新,以及第三方 UE 插件资讯——帮助你在第一时间掌握虚幻引擎的技术走向。

探索 Unreal Engine 5.6 中的全新 MetaHuman 功能
探索 Unreal Engine 5.6 中的全新 MetaHuman 功能

Unreal Engine 5.6 发布,带来 MetaHuman Creator 全面升级,实现面部、身体与服装的高度定制,并首次支持通过摄像头与音频输入生成实时动画。MetaHuman Creator 已内嵌至引擎主系统,优化创作流程,新增 Outfit Asset 类型支持服装自动适配不同体型。Epic 更新授权协议,推动 MetaHuman 在多平台应用,生态系统持续扩展,涵盖插件、市场整合与创作工具包。

《Valorant》确认于7月升级至 Unreal Engine 5,带来性能飞跃与体验优化
《Valorant》确认于7月升级至 Unreal Engine 5,带来性能飞跃与体验优化

拳头游戏宣布《Valorant》将在 7 月升级至 Unreal Engine 5,带来帧率性能提升与更快速的补丁下载体验。此次升级将随 11.02 补丁上线,确保不影响原有美术风格与玩法平衡。同时,一张全新复杂战术地图与回放系统也将在本月及9月陆续推出。作为从 UE4 使用超过十年的作品,《Valorant》的引擎升级不仅是性能跃迁,更是迈向次世代制作流程的重要一步。

苹果或考虑收购 Unity?Epic 胜诉后,分析师预测其布局手游生态新路径
苹果或考虑收购 Unity?Epic 胜诉后,分析师预测其布局手游生态新路径

在 Epic 赢得与苹果的关键诉讼后,苹果失去了部分 App Store 收费权限。为应对移动游戏市场可能的收入流失,苹果近期动作频频,包括收购首家游戏工作室 RAC7 并计划推出专属游戏应用。在此背景下,分析师 Joost van Dreunen 提出苹果可能收购 Unity 的预测,认为此举有助于遏制 Epic 及其他第三方支付平台的发展,同时提升苹果在游戏开发与分发方面的控制力。Unity 当前市值仅 89 亿美元,远低于巅峰水平,但若苹果真出手,将是其史上最大收购案。

UE5 色彩分级新工具 CHROMIA:打造风格化视觉语言的利器
UE5 色彩分级新工具 CHROMIA:打造风格化视觉语言的利器

Daniel Gant 推出了专为 Unreal Engine 5 打造的风格化色彩分级插件 CHROMIA,突破传统 LUT 限制,支持 HDR 色彩处理。该工具允许用户基于三色系构建视觉风格,使用 Oklab 感知色彩空间实现更自然的颜色过渡,并具备智能曲线系统,可实现虹彩光泽与多彩阴影等艺术效果。CHROMIA 在后处理流程中优先运行,方便用户结合 UE5 原生工具进一步完善画面风格,是追求独特视觉语言的艺术家和开发者的理想选择。

Substance 3D Modeler公测版推出Connector插件,支持与UE5场景同步
Substance 3D Modeler公测版推出Connector插件,支持与UE5场景同步

介绍Substance 3D Modeler 1.22版本更新,重点解析实验性Connector插件如何通过开源框架实现与Unreal Engine 5的场景同步。1.22版本修复漏洞并调整桌面版工具选项,而公测版1.21.5已开放UE5同步测试,Blender与Painter支持即将推出。Connector技术或重塑3D软件协作流程。

Polygonflow发布Dash 1.9,新增RVT支持与高级水着色器
Polygonflow发布Dash 1.9,新增RVT支持与高级水着色器

Polygonflow推出Dash 1.9,为Unreal Engine 5的世界构建工具集带来多项更新,包括运行时虚拟纹理(RVT)支持、高级水着色器和重新设计的内容浏览器。Dash 1.9还支持程序化植被生成、AI助手和分层效果系统,适用于游戏开发、建筑可视化等领域。

英伟达DLSS 4现已支持虚幻引擎5
英伟达DLSS 4现已支持虚幻引擎5

英伟达DLSS 4在虚幻引擎5中的技术实现与应用价值。作为首款集成多帧生成与AI光线重建的渲染插件,DLSS 4通过Tensor Core与Reflex技术的协同,在保持画面质量的同时实现300%的帧率提升。重点解读光线重建技术如何通过超级计算机训练的AI网络替代传统降噪方案,以及DLAA抗锯齿在原生分辨率下的画质突破。同时阐明RTX 20系列显卡的功能支持限制,为开发者提供硬件选型参考。该技术标志着实时渲染管线正式进入AI驱动时代,为次世代游戏开发设立新标杆。

Fab平台搜索系统重磅升级:UX重构与愿望单功能上线
Fab平台搜索系统重磅升级:UX重构与愿望单功能上线

pic Games Fab平台的最新架构升级与技术路线。作为整合三大数字资产平台的新一代解决方案,Fab通过历史数据与实时指标的动态加权算法,重构了3D资源的搜索排名体系。重点论述左侧导航面板与悬浮筛选栏的交互创新,以及支持150项收藏的愿望单系统技术实现。同时披露未来开发规划,包括3D查看器性能优化、多边形数量标准化筛选等关键技术节点。该升级标志着Epic生态资源整合进入新阶段,为虚幻引擎开发者提供更高效的资产管理与协作环境,其数据驱动型搜索算法为数字内容市场设立新基准。

Twinmotion 2025.1 发布:全新功能提升 3D 可视化体验
Twinmotion 2025.1 发布:全新功能提升 3D 可视化体验

Twinmotion 2025.1 是 Epic Games 发布的一次重大更新,专注于提升 3D 可视化的逼真度和易用性。新版本引入了扩展的环境工具集,包括真实的体积云和动态天空设置,以及强大的光照和渲染改进。此外,新增的配置功能使创建交互式 3D 演示更加便捷,特别适合房地产、产品设计和汽车制造等行业。此次更新还针对建筑师和设计师提供了多项实用功能,如投影灯、正交视图渲染改进和汽车材质增强,进一步提升了 Twinmotion 的生产力和用户体验。

更多