Zibra AI 宣布 ZibraVDB 对年收入低于10万美元的独立艺术家免费开放。该AI驱动的体素压缩技术可将Houdini等软件生成的OpenVDB烟雾/火焰效果大幅压缩(最小至3%),并在UE5中实时高速渲染(速度达原生SVT两倍)。免费版取消此前5序列限制,支持商业使用。UE5插件兼容Win系统UE5.3+,通过Fab获取;Houdini插件兼容多平台Houdini 20.5.619+,通过SideFX Labs安装。
追踪 Unreal Engine 的每一次进化。从 UE5 各版本的新功能深度解析,到 UE6 路线图前瞻、Epic Games 官方动态、Twinmotion 与 MetaHuman 生态更新,以及第三方 UE 插件资讯——帮助你在第一时间掌握虚幻引擎的技术走向。
Zibra AI 宣布 ZibraVDB 对年收入低于10万美元的独立艺术家免费开放。该AI驱动的体素压缩技术可将Houdini等软件生成的OpenVDB烟雾/火焰效果大幅压缩(最小至3%),并在UE5中实时高速渲染(速度达原生SVT两倍)。免费版取消此前5序列限制,支持商业使用。UE5插件兼容Win系统UE5.3+,通过Fab获取;Houdini插件兼容多平台Houdini 20.5.619+,通过SideFX Labs安装。
ökhan Karadayı 推出 UE5 程序化世界生成器Procedural World Generator(PWG),一款基于景观图层的环境创作工具。艺术家在绘制地形时,可自动触发生成道路、铁路、建筑、道具等元素,工作流完全集成于 UE5 原生地形编辑器。工具包包含 406 个静态网格、362 张纹理等丰富资源,全部基于 100% 扫描资产,支持 Nanite 与 8K 纹理。提供五种模板和可玩演示。与需复杂节点图的 UE 原生 PCG 相比,PWG 牺牲部分灵活性,换取环境美术的极致速度与易用性,是快速构建真实感场景的高效方案。
Epic Games更新MetaHuman for Maya插件,新增Pose Editor(姿态编辑器),允许绑定艺术家在Maya中直接编辑Unreal Engine 5.6的参数化身体系统。通过修改RBF与SwingTwist求解器,实现对肌肉、皮肤变形的深度控制,支持创建类人及奇幻角色。修改以DNA格式保存,兼顾与MetaHuman Creator的兼容性或完全自定义。同时优化Character Assembler与Expression Editor,提升工作流效率。插件免费,兼容Maya 2022-2025。
AMD宣布推出专为Unreal Engine 5.4打造的TressFX 5.0,作为开源毛发与皮毛渲染技术,新版本全面支持Lumen软/硬件光线追踪、深度阴影近似、连续LOD及IndirectDraw纹理优化。开发者可通过Git补丁或手动方式集成至项目,并配合Maya插件完成资产制作。未来将支持UE5.5及以上版本,显著提升角色毛发的真实感与性能表现。
Natsura推出Houdini植物生成插件早期体验版,结合参数化建模、植物模拟与规则控制,高效创建3D树木。利用Houdini APEX框架,支持向地/向光性、碰撞影响,并生成可驱动动态效果的“植物DNA”节点网络。已在SideFX“Project Elderwood”中应用,输出数据精细(如应变、距离图),支持与3D扫描、Unreal PCG集成。工作流模块化,提升生产效率。当前免费测试,定价未定。
SideFX发布《Project Elderwood》技术演示的自定义Houdini工具与完整UE5项目文件。包含程序化生成悬崖(利用Houdini 20.5新节点)和废墟(Ruinify工具)的Houdini资产,以及可编辑的植被资产(橡树、常春藤)。UE5项目含完整烘焙关卡,支持Houdini Engine for Unreal进行内容修改。所有工具免费提供,遵循SideFX标准授权,可用于商业项目(需商业版Houdini)。是学习程序化自然环境工作流的宝贵资源。
Hologress推出MetaTailor Unreal Engine Bridge插件公开测试版,实现Unreal Engine与MetaTailor之间的3D角色与服装双向传输。用户可一键发送MetaHuman角色至MetaTailor进行服装适配,再导回Unreal Engine。支持Character Creator,Unity版本即将上线。插件简化了传统手动导出流程,提升工作效率,适用于游戏与虚拟角色开发。
NVIDIA宣布DLSS 4插件正式适配虚幻引擎5.6,新增对多帧生成、光线重建等技术的支持,帮助开发者提升游戏性能与图形质量。该插件还包含DLAA抗锯齿、Reflex低延迟等功能,适用于UE5.6项目优化。
Epic Games 正式推出 Android 版本的 Live Link Face,这是一款用于将真实演员面部动作转化为 3D 角色动画的免费工具。该应用现已支持 iOS 与 Android 双平台,能够实时将面部数据传输至 Unreal Engine 中的 MetaHuman 角色。借助 MetaHuman Animator 的最新更新,即使是搭载单目摄像头的安卓设备也能实现高质量捕捉。该工具适用于独立动画师、直播主及虚拟制作团队,是提升角色表现力的重要资源。
Epic Games 正式宣布将 RealityCapture 更名为 RealityScan 2.0,并计划在“即将到来的几周”发布新版软件,统一桌面与移动端功能体验。新版本引入 AI 自动背景抠图、质量分析工具、LiDAR 支持等多项智能功能,大幅提升3D扫描效率与精度。作为一款专业级摄影测量工具,RealityScan 广泛应用于游戏开发、影视特效、城市规划等领域,且已面向小型创作者免费开放。此次升级标志着 Epic 在构建一体化3D内容创作生态方面迈出关键一步。