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标签:软件更新

共有 193 篇文章
Lumion 2025.0 发布:带来AI 超分辨率 + 光线追踪水体
Lumion 2025.0 发布:带来AI 超分辨率 + 光线追踪水体

Lumion 2025.0 引入 AI 渲染超分辨率技术,提升低配设备用户的体验;支持光线追踪水体与环境雾效,增强画面真实感;新增 Scene Inspector 提升复杂项目管理效率。同时调整订阅体系,推出 Studio 方案并下调 Pro 价格。

Unity 6.1正式发布!CG 艺术家不可错过的五大关键特性
Unity 6.1正式发布!CG 艺术家不可错过的五大关键特性

Unity 6.1 引入了多项新功能,包括水系统的三维变形、Deferred+ 渲染、双三次采样平滑光照贴图、可变率着色以及对 WebGPU 的实验性支持。这些更新不仅提升了渲染性能,还为 CG 艺术家提供了更多创作可能性。

Adobe Photoshop 26.6 发布:带来全新 AI 对象选择工具
Adobe Photoshop 26.6 发布:带来全新 AI 对象选择工具

Photoshop 26.6 引入了改进的 AI 驱动对象选择工具,新增“选择细节”选项,让用户能更精准地选取并编辑图像中的人物部分。同时,生成图像功能得到升级,支持使用参考图像引导生成图像的构图。此外,还有针对色彩调整的新画布控件和云端处理选项等亮点。

Character Creator推出免费MetaTailor插件
Character Creator推出免费MetaTailor插件

Character Creator与MetaTailor的全新集成方案,展示如何通过免费插件实现3D角色服装的一键适配与回传。同时介绍Reallusion的插件生态布局,包括即将发布的Maya/Marmoset Toolbag支持,为角色艺术家提供全流程解决方案。

Autodesk 发布 Flame 2026
Autodesk 发布 Flame 2026

Autodesk 正式发布 Flame 2026,带来多项重大更新:OpenColorIO 取代 SynColor 成为新色彩管理标准,新增 AI 超分辨率系统,Type 工具优化文字工作流。此外,调色工具 Lustre 已停更,Flare 和 Flame Assist 仍获支持。软件兼容 Rocky Linux 和 macOS,订阅价 $640/月。

UVReactor – 3ds Max高性能UV展开与打包插件
UVReactor – 3ds Max高性能UV展开与打包插件

RapidMXS开发的UVReactor插件,这款3ds Max专用工具通过AVX2指令集实现超快UV处理,支持UDIM工作流、多对象模式及修改器集成。2025年更新新增顶点吸附、非均匀拉直等功能。

Epic Games发布Twinmotion 2025.1.1版本
Epic Games发布Twinmotion 2025.1.1版本

Twinmotion 2025.1.1版本更新内容,包括全新3D草地材质、DLSS 4支持、建模工具升级及工作流程优化。Epic Games调整定价策略,年收入低于100万美元的用户可免费使用完整功能版本,助力建筑、产品设计等领域的实时可视化创作。

Leopoly为Shapelab 2025新增体素雕刻功能
Leopoly为Shapelab 2025新增体素雕刻功能

Shapelab 2025 v2.0更新亮点:实验性体素工具集突破传统拓扑限制,凹陷遮罩实现精准表面处理,笔刷衰减曲线提升雕刻控制力。软件同时优化VR工作流并降低订阅价格,为数字雕塑家提供高性价比创作工具。

Substance 3D Modeler公测版推出Connector插件,支持与UE5场景同步
Substance 3D Modeler公测版推出Connector插件,支持与UE5场景同步

介绍Substance 3D Modeler 1.22版本更新,重点解析实验性Connector插件如何通过开源框架实现与Unreal Engine 5的场景同步。1.22版本修复漏洞并调整桌面版工具选项,而公测版1.21.5已开放UE5同步测试,Blender与Painter支持即将推出。Connector技术或重塑3D软件协作流程。

Autodesk发布Maya 2026和Maya Creative 2026
Autodesk发布Maya 2026和Maya Creative 2026

Autodesk正式推出Maya 2026,重点优化建模、动画与渲染流程:新增体积布尔模式,ML Deformer性能提升40倍,OpenPBR成为默认着色器,Bifrost 2.13加入FLIP液体解算器。同步发布轻量版Maya Creative 2026,订阅价格年涨70美元。专业用户可体验Arnold 7.4渲染器与USD灯光链接等高级功能。

Maxon发布Red Giant 2025.4:新增DaVinci Resolve支持,终止Vegas Pro更新
Maxon发布Red Giant 2025.4:新增DaVinci Resolve支持,终止Vegas Pro更新

Maxon推出Red Giant 2025.4和Universe 2025.3,重点扩展DaVinci Resolve支持,新增Real Lens Flares和Optical Glow插件,并优化加载性能。同时,Maxon宣布终止Vegas Pro支持,最后一个功能更新版本为Red Giant 2025.3。文章还涵盖订阅价格、系统兼容性等关键信息,帮助用户掌握最新影视后期工具动态。

Maxon 为 ZBrush for iPad 2025.3 新增 ZModeler 和 UV Master
Maxon 为 ZBrush for iPad 2025.3 新增 ZModeler 和 UV Master

ZBrush for iPad 2025.3 迎来重大更新,移植了桌面版三大核心工具:ZModeler(硬表面建模)、NanoMesh(细节实例化)和 UV Master(自动UV展开)。此前版本已逐步加入纹理贴图控制、GoZ 跨软件协作等功能。软件保留 DynaMesh、Polypaint 等经典特性,并针对触屏优化操作逻辑(如 Apple Pencil 悬停交互)。

Maxon 发布 Cinema 4D 2025.2,集成 Rocket Lasso 样条修改器
Maxon 发布 Cinema 4D 2025.2,集成 Rocket Lasso 样条修改器

Maxon 推出 Cinema 4D 2025.2,将 Rocket Lasso 的 7 种样条修改器 原生集成至变形器面板,强化动态图形创作流程。粒子系统支持场驱动发射和实时视口操控,缓存插值更平滑。工作流方面新增摄像机文本对齐和帧率同步功能。官方同时预告液体模拟系统(可模拟水/岩浆等流体),但未确认上线版本。软件需订阅使用,兼容 Windows 和 macOS。

Maxon 发布 ZBrush 2025.2,优化 ZModeler 工作流并新增 Redshift 材质
Maxon 发布 ZBrush 2025.2,优化 ZModeler 工作流并新增 Redshift 材质

Maxon 发布 ZBrush 2025.2,核心升级包括:ZModeler 工具链优化(边环中心吸附、快速选择模式)、Redshift 材质库扩充(18+ 跨平台兼容材质)。此次改进融合了 iPad 版开发经验,CPU 版 Redshift 渲染器现已包含在订阅中。软件需订阅使用,兼容 Windows 和 macOS 系统。

Maxon 发布 Redshift 2025.4,新增 OpenPBR 材质标准支持
Maxon 发布 Redshift 2025.4,新增 OpenPBR 材质标准支持

GPU 渲染器 Redshift 2025.4 正式推出,核心新增 OpenPBR Material 超着色器,统一 Autodesk 与 Adobe 材质标准流程。渲染器升级包括表面切线节点、EON BRDF 和噪波旋转控制。针对宿主软件的优化涵盖:3ds Max 场景转换工具、Cinema 4D 视口材质烘焙、Maya 实时材质预览等。软件支持 Windows/Linux/macOS,订阅价 46 美元/月,兼容 3ds Max、Blender 等主流 3D 平台。

Autodesk 发布 Mudbox 2026!再度“零新功能”
Autodesk 发布 Mudbox 2026!再度“零新功能”

Autodesk 推出的 Mudbox 2026 延续了近年来的“更新惯例”——官方日志仅提到“小幅更新”,且未列出任何新功能。这已是该软件连续第五年未引入显著改进。Autodesk 回应称,此次更新聚焦“授权管理和崩溃修复”等底层优化,但未透露未来是否会有重大升级。值得注意的是,尽管其他产品涨价,Mudbox 月费却从 15 美元降至 10 美元,年费保持 100 美元不变。软件支持 Windows、Linux 和 macOS 系统,仅提供订阅制。

Unity公布2025年技术路线图
Unity公布2025年技术路线图

在GDC 2025大会上,Unity揭晓了年度技术发展规划。4月发布的Unity 6.1聚焦URP管线优化与光追性能,后续版本将带来革命性变革:自动化Mesh LOD生成、支持数千角色同步动画的新系统、可切换物理引擎架构,以及适配XR的UI工作流升级。生成式AI工具Unity Muse将扩展视频动作捕捉与素材生成能力,而云端协作功能实现编辑实时同步。值得关注的是,部分已预告功能如Shader Graph 2未列入本次计划,开发者需持续关注更新动态。

Blender 4.5五大核心功能解析
Blender 4.5五大核心功能解析

开源3D软件Blender 4.5版本带来五项关键革新:1)革命性插槽式动画数据架构;2)Vulkan后端视口加载速度提升5倍;3)CPU合成器重构实现节点运算加速10倍;4)全面适配CY2025视觉特效平台标准;5)”质量之冬”计划修复超500项错误。其他升级包括建模拓扑优化工具、统一平面雕刻笔刷、H.265视频编辑支持等。虽然未引入Eevee Next级重大功能,但为专业动画/VFX管线提供了更稳定的创作环境。

Unity 6.1技术预览版发布!
Unity 6.1技术预览版发布!

在GDC 2025大会上,Unity展示了即将发布的6.1版本核心技术:1)URP管线新增Deferred+渲染路径,移动端复杂场景性能显著提升;2)全平台可变速率着色(VRS)技术实现画质与效能的动态平衡;3)DirectX 12通过线程优化与固态角剔除,光线追踪性能提升60%。同步推出项目性能审计工具与Android平台深度优化,个人开发者仍可免费使用核心功能。稳定版计划于2025年4月上线,支持Windows/macOS/Linux三大平台。

Godot 4.5版本这4项更新将大幅度提升开发效率
Godot 4.5版本这4项更新将大幅度提升开发效率

Godot引擎发布4.5版本首个开发快照,重点引入游戏测试时的一键静音功能、跨类型节点多选支持及TileMapLayer物理优化。本次更新包含403项错误修复,由121位贡献者共同完成,部分修复将同步至4.4.1稳定版。开发团队建议用户测试该预发布版本时做好数据备份,发现问题后及时在GitHub提交非重复错误报告。

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