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行业新闻

共有 376 篇文章
Epic Games 宣布 RealityCapture 更名 RealityScan 2.0
Epic Games 宣布 RealityCapture 更名 RealityScan 2.0

Epic Games 正式宣布将 RealityCapture 更名为 RealityScan 2.0,并计划在“即将到来的几周”发布新版软件,统一桌面与移动端功能体验。新版本引入 AI 自动背景抠图、质量分析工具、LiDAR 支持等多项智能功能,大幅提升3D扫描效率与精度。作为一款专业级摄影测量工具,RealityScan 广泛应用于游戏开发、影视特效、城市规划等领域,且已面向小型创作者免费开放。此次升级标志着 Epic 在构建一体化3D内容创作生态方面迈出关键一步。

Blender 全面拥抱 Vulkan,速度提升18倍的背后
Blender 全面拥抱 Vulkan,速度提升18倍的背后

Blender 4.3 引入了 Vulkan API,实现了从冷启动1分52秒到仅需6秒的巨大进步。作为首个全面支持 Vulkan 的 3D 软件之一,Blender 展现了其在技术创新方面的领导地位。Vulkan 提供了对硬件资源的精细化管理,显著提升了多核 CPU 的利用效率,使得一些操作的执行速度比传统 OpenGL 快达18倍。随着 AMD 和 NVIDIA 等企业的大力支持,Blender 正朝着更加高效、稳定的3D创作工具迈进。

探索 Unreal Engine 5.6 中的全新 MetaHuman 功能
探索 Unreal Engine 5.6 中的全新 MetaHuman 功能

Unreal Engine 5.6 发布,带来 MetaHuman Creator 全面升级,实现面部、身体与服装的高度定制,并首次支持通过摄像头与音频输入生成实时动画。MetaHuman Creator 已内嵌至引擎主系统,优化创作流程,新增 Outfit Asset 类型支持服装自动适配不同体型。Epic 更新授权协议,推动 MetaHuman 在多平台应用,生态系统持续扩展,涵盖插件、市场整合与创作工具包。

Godot Engine 4.5 最终开发快照发布
Godot Engine 4.5 最终开发快照发布

Godot Engine 4.5 的最终开发快照已发布,标志着该版本接近完成。主要更新包括原生 visionOS 支持、GDScript 抽象类、Shader Baker 导出功能、WebAssembly SIMD 加速以及内联颜色选择器等。总计 109 名贡献者提交了 252 项修复。随着功能冻结临近,Bug 报告和社区反馈变得尤为重要,以确保后续 Beta 版本稳定运行。Godot 4.5 是一个面向未来设备与性能优化的重要升级。

JangaFX 发布 EmberGen 1.2.3:为 1.x 系列画上句号,全面转向 2.0 开发
JangaFX 发布 EmberGen 1.2.3:为 1.x 系列画上句号,全面转向 2.0 开发

JangaFX 发布 EmberGen 1.2.3,作为 1.x 系列的最终更新版本,正式结束对该系列的支持。开发重点已全面转向完全重写的 EmberGen 2.0,其核心架构已完成,正致力于工具改进与功能对齐。公司还计划在今年继续推进 LiquiGen 与 GeoGen,并推出神秘新产品 IlluGen。为支持受行业波动影响的创作者,JangaFX 提供最多6个月的免费软件授权。此次更新不仅是一次版本迭代,更是 JangaFX 走向新一代实时体积模拟技术的重要里程碑。

《Valorant》确认于7月升级至 Unreal Engine 5,带来性能飞跃与体验优化
《Valorant》确认于7月升级至 Unreal Engine 5,带来性能飞跃与体验优化

拳头游戏宣布《Valorant》将在 7 月升级至 Unreal Engine 5,带来帧率性能提升与更快速的补丁下载体验。此次升级将随 11.02 补丁上线,确保不影响原有美术风格与玩法平衡。同时,一张全新复杂战术地图与回放系统也将在本月及9月陆续推出。作为从 UE4 使用超过十年的作品,《Valorant》的引擎升级不仅是性能跃迁,更是迈向次世代制作流程的重要一步。

苹果或考虑收购 Unity?Epic 胜诉后,分析师预测其布局手游生态新路径
苹果或考虑收购 Unity?Epic 胜诉后,分析师预测其布局手游生态新路径

在 Epic 赢得与苹果的关键诉讼后,苹果失去了部分 App Store 收费权限。为应对移动游戏市场可能的收入流失,苹果近期动作频频,包括收购首家游戏工作室 RAC7 并计划推出专属游戏应用。在此背景下,分析师 Joost van Dreunen 提出苹果可能收购 Unity 的预测,认为此举有助于遏制 Epic 及其他第三方支付平台的发展,同时提升苹果在游戏开发与分发方面的控制力。Unity 当前市值仅 89 亿美元,远低于巅峰水平,但若苹果真出手,将是其史上最大收购案。

UE5 色彩分级新工具 CHROMIA:打造风格化视觉语言的利器
UE5 色彩分级新工具 CHROMIA:打造风格化视觉语言的利器

Daniel Gant 推出了专为 Unreal Engine 5 打造的风格化色彩分级插件 CHROMIA,突破传统 LUT 限制,支持 HDR 色彩处理。该工具允许用户基于三色系构建视觉风格,使用 Oklab 感知色彩空间实现更自然的颜色过渡,并具备智能曲线系统,可实现虹彩光泽与多彩阴影等艺术效果。CHROMIA 在后处理流程中优先运行,方便用户结合 UE5 原生工具进一步完善画面风格,是追求独特视觉语言的艺术家和开发者的理想选择。

你能想象Builder.ai 的“AI助手”实为人工后台操作,公司现已破产清算
你能想象Builder.ai 的“AI助手”实为人工后台操作,公司现已破产清算

Builder.ai 曾以 AI 助手 Natasha 吸引大量关注,宣称能通过 AI 快速为客户构建应用。然而真相却是:所有工作均由印度程序员完成。该事件引发行业对“伪AI”的广泛讨论。随着公司陷入财务危机,最终申请破产,仅剩 500 万美元资产,且因资金限制无法支付员工薪资。这起事件再次揭示了一些初创企业利用“AI”概念包装真实业务的风险。此前也有类似案例,如 QuickBooks 和 Amazon 的“假AI”操作。

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