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行业新闻

追踪全球 3D 创作与游戏开发行业的最新动态。我们第一时间报道 Blender、Unreal Engine、Unity、Godot 等主流软件的版本更新与新功能解析,关注 GPU 渲染、AI 生成、实时光追等前沿技术趋势,帮助 CG 艺术家与游戏开发者保持技术敏感度。

Chaos正式发布Blender版V-Ray 7:实时光线追踪渲染器重大更新
Chaos正式发布Blender版V-Ray 7:实时光线追踪渲染器重大更新

Chaos公司重磅推出V-Ray 7 for Blender,彻底革新开源3D软件的渲染管线。新版直接集成在Blender界面中,支持Cycles材质系统、NVIDIA GPU加速和.vrscene格式跨软件协作。相比五年前停止更新的旧版插件,V-Ray 7实现了视口交互式渲染、VRay代理等影视级功能,但暂不支持Geometry Nodes和Mac系统。

Polydex测试版发布:智能3D资源浏览器,一键导入Blende
Polydex测试版发布:智能3D资源浏览器,一键导入Blende

Poliigon发布Polydex测试版,这款智能3D资源浏览器支持一键导入Blender(未来适配3ds Max、Cinema 4D等),自动归类资源并生成PBR纹理着色器节点图,大幅提升3D制作效率。目前免费开放,支持Windows 10+/macOS 11+,Linux及其他DCC软件支持即将推出。

Infinigen Indoors开源发布:Blender内程序化生成3D室内场景
Infinigen Indoors开源发布:Blender内程序化生成3D室内场景

Infinigen Indoors是普林斯顿大学推出的Blender开源插件,通过数学规则自动生成带家具的3D室内场景(.blend文件),可导出至Unreal Engine等引擎。1.4版本新增静态模型导入功能,Infinigen-Sim工具包支持生成可动画的工业仿真资产。支持Linux/macOS系统,依赖NVIDIA CUDA加速,Windows需通过WSL运行。

Reallusion发布Character Creator 4.54与iClone 8.54 – 智能搜索与全新授权模式登场​​
Reallusion发布Character Creator 4.54与iClone 8.54 – 智能搜索与全新授权模式登场​​

Reallusion更新Character Creator和iClone至4.54/8.54版本,强化AI智能搜索系统,支持素材先试后买与DA Points虚拟货币支付。新推出的iContent授权方案价格仅为标准版30%,但限制素材仅可用于软件内离线渲染(动画/VFX),不可导出至UE等第三方工具。软件保持Win7+兼容性为角色建模与动画制作提供更灵活的数字内容使用方案。

Esri发布CityEngine 2025.0 – 专业程序化城市建模工具重大更新​​
Esri发布CityEngine 2025.0 – 专业程序化城市建模工具重大更新​​

Esri发布CityEngine 2025.0专业3D城市生成软件,核心新增Street Designer工具可创建复杂多车道配置,Visual CGA编辑器支持节点搜索等工作流改进。软件现仅通过ArcGIS订阅提供(2200-4200美元/年),永久许可停售但可续维护。性能方面提升视口渲染质量,默认启用抗锯齿与各向异性过滤。兼容Windows/Linux系统,支持OBJ/FBX/USD等格式,集成ArcGIS平台并与UE5/Maya/Houdini等DCC工具衔接,满足城市规划与影视特效需求。

Blender 新插件 ScatterFlow 上线:支持基于物理的自动散布布景功能
Blender 新插件 ScatterFlow 上线:支持基于物理的自动散布布景功能

ScatterFlow 是由 Apex Assets 推出的一款面向 Blender 的物理化场景布景插件,支持自动散布物体并模拟其在重力下的自然落点,大幅提升动画、VFX 与运动图形项目的效率。插件支持连续生成、网格对齐、手动交互调整等多种模式,并集成开源工具 OpenScatter。同时提供包含 450+ 个常见道具模型的资产包,适合用于废墟、仓库、城市街道等复杂场景快速搭建。

Blender 插件 iCity 1.5 发布:支持高速公路生成与地形编辑
Blender 插件 iCity 1.5 发布:支持高速公路生成与地形编辑

iCity 是由建筑学生 Hothifa Smair 开发的 Blender 插件,支持程序化生成城市模型。最新版本 iCity 1.5 引入了高速公路生成、自定义车道标记、地形编辑等功能,并优化了资产导出流程,支持后台并行导出与多种格式输出(FBX/glTF/GLB/USD)。该插件基于 Geometry Nodes 构建,用户可通过绘制道路自动生成建筑群,适合用于建筑设计、游戏地图制作与影视背景建模。

Otoy 推出免费插件 Octane Edge Tools:在 Blender 中实现高质量轮廓线渲染
Otoy 推出免费插件 Octane Edge Tools:在 Blender 中实现高质量轮廓线渲染

Octane Edge Tools 是由 Otoy 推出的免费 Blender 插件,专为创建轮廓线与赛璐璐风格渲染设计。它基于 Blender 的 Geometry Nodes 系统,结合 OctaneRender 的 Toon 材质与光源,支持全局、对象级与局部描边控制,适用于动漫、游戏、技术图纸等多种视觉表现需求。该插件目前免费提供,兼容 Blender 4.4.3+ 与 OctaneRender 2025.2。相比 Blender 尚未整合的 NPR 功能,Octane Edge Tools 提供了即时可用的高质量解决方案。

3DCoat 2025 发布:支持基于节点的雕刻与 RealityCapture 集成
3DCoat 2025 发布:支持基于节点的雕刻与 RealityCapture 集成

Pilgway 宣布正式发布 3DCoat 2025,为雕刻、建模与纹理绘制提供全新功能,包括基于节点的“Node Room”材质系统、RealityCapture 摄影建模集成、增强型布尔与阵列工具、Smart Hybrid 智能混合模式等。适用于游戏开发、影视特效及3D打印等领域,帮助艺术家实现从概念到制造的无缝衔接。

Open 3D 基金会发布 O3DE 25.05:Atom 渲染器性能提升高达 40%
Open 3D 基金会发布 O3DE 25.05:Atom 渲染器性能提升高达 40%

O3DE 25.05 是 Open 3D 基金会推出的最新版本开源游戏引擎,主打高性能与跨平台特性。此次更新重点提升了 Atom 渲染器性能(最高提升 40%),并引入顶点颜色支持、Track View 编辑器全面可用、OpenXR 自动集成及 ROS 2 支持。O3DE 脱胎于 AWS 的 Lumberyard,现已成为 AAA 游戏与 VR/AR 项目的可行开发平台。

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