Blender打造的高精度武器动画在《Road to Vostok》中展现无遗。120余款流畅细腻的装填动画,完美融入Godot引擎。
Blender打造的高精度武器动画在《Road to Vostok》中展现无遗。120余款流畅细腻的装填动画,完美融入Godot引擎。
探索使用虚幻打造科幻独立游戏《泰坦空间站》,揭秘其背后的虚幻引擎技术和创新设计。从全局照明的艺术到蓝图系统的高效应用,详细解读了游戏开发的关键步骤和面临的挑战。
Cataclismo游戏深度探索:运用Unity引擎与DOTS技术,实现RTS游戏中上万实体同屏流畅展示。揭秘定制化寻路系统、目标逻辑及性能优化技巧.
揭秘游戏关卡设计中如何运用Blender、Substance 3D与Unreal Engine构建一个风格化奇幻小镇。通过实例分享模块化建模、雕刻纹理和光照后期处理的实战经验。
游戏关卡、游戏机制设计教程-揭示关卡设计中如何巧妙融合射击、移动和战术元素,以增强玩家体验。如何通过精心设计的地图布局、掩体设置、以及对不同游戏模式的适应,来优化玩家的战斗策略和享受度。
虚幻引擎5创作”拱门”场景过程。展示从建模、纹理制作、植被设计到光照调整等多个阶段的技巧和心得。
超写实军帽3D建模与材质制作的实战技巧,详细解析了如何使用Substance Painter和Marmoset Toolbag优化模型、创建复杂材质,并在Mixamo中为作品注入生命。
龙舌兰日落-游戏场景创作的全过程分享,从草图阶段探索到资产制作与纹理创建经验、到动态视频,照明氛围的营造等流程。
探讨游戏开发中光线与色彩的魔力,游戏开发初学者学习如何通过艺术基础和心理学原理创造引人入胜的游戏氛围。