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Unity 2026 年第二季度营收 5.46 亿美元,创公司历史最佳季度

Unity 白色立方体标志在蓝紫渐变背景上的品牌视觉图,用于报道 Unity 2026 年第二季度财报

Unity 2026 年第二季度营收创公司历史最佳,达到 5.46 亿美元。

Unity 创上市以来最佳季度

按总裁兼首席执行官 Matt Bromberg 的说法,Unity 刚刚经历了“可以说是公司上市以来最好的一个季度”。

在 Unity 最新发布的财报中,公司宣布 2026 年第二季度营收达到 5.46 亿美元,高于去年同期的 4.41 亿美元;GAAP 净亏损从 9000 万美元收窄至 2300 万美元。财报发布后,Unity 股价一度大涨 17%,美国银行和德意志银行的分析师均上调了该股目标价。

Bromberg 将增长归因于 Vector AI:Grow Solutions 营收达到 3.89 亿美元,高于 2025 年第二季度的 2.87 亿美元;Create Solutions 则从 1.54 亿美元增长至 1.58 亿美元。

“Unity Vector AI 的持续成功,加上 Unity 历史上最令人兴奋的产品路线图,正在为创作者、玩家和股东创造巨大价值。”

增长来自广告业务,Unity 7 正式公布

Vector AI 允许开发者和广告商针对并优化获客活动,以获取新玩家或用户。它不是一款游戏开发工具,因此本季度的增长主要来自 Unity 的广告业务,而非引擎本身。

2026 年 7 月,Unity 7 已正式公布,据悉它将包含更智能的增长与变现工具,包括 Unity Vector 和应用内购买。该产品计划于 2026 年 12 月进入早期 beta 测试,并于 2027 年第一季度正式发布。

在接受 CNBC 采访时,Bromberg 表示,即便 Vector AI 已经产生了显著影响,公司仍然认为还有很大的空间可以挖掘;如果能够预测玩家会喜欢哪些游戏,那对广告商和 Unity 来说都是双赢。

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