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Reallusion 发布 AccuFace 2:AI 视频面部动捕全面升级

Reallusion 发布了 AccuFace 2,这是其 AI 视频动捕插件的最新版本,配合旗下面向游戏、影视特效与动态图形领域的角色动画软件 iClone 使用。

本次更新引入了针对 CC5 HD 面部表情配置优化的全新 AI 模型,并提升了低光照环境或远距离拍摄素材下的性能表现。

全新的表情曲线系统(Expression Curves System)让演员面部动作到 3D 角色的映射控制更加精确,设置流程也得到精简。此外,该插件现在除 NVIDIA 外,同样支持 AMD GPU 加速。

从演员视频中提取面部动作,实时传输到 iClone 的 3D 角色

AccuFace(严格来说官方写法是 accuFACE)可以从演员影像素材中提取面部动作数据——无论是实时画面还是预录视频——并实时传输到 iClone。

它面向普通 USB 摄像头或笔记本摄像头设计,因此对素材画质要求不高:官方建议的最低规格为 720p 分辨率、30fps。

插件内置原始动画数据的降噪与平滑控制,还可以在把动画重定向到 3D 角色时,调整面部不同区域的动作强度。

想了解 iClone 其他视频动捕方案(包括 Reallusion 自家与第三方方案)的对比,可以查看我们此前关于 AccuFace 1 的报道。

AccuFace 2:针对 CC5 HD 面部表情配置优化的新 AI 模型

AccuFace 1 面向的是 Reallusion 的 Character Creator 4(CC4)角色,而 AccuFace 2 引入了专为 Character Creator 5(CC5)全新 HD 面部动画配置优化的新 AI 模型。

这些改进将特别提升嘴部动画质量:在既有 iClone AccuLips 唇形同步系统的基础上,新增支持”多达 128 个唇部 morph”。

低光照与远距离拍摄下的表现更佳

新模型在传统 AI 动捕难以应付的拍摄条件下(无论是预录素材还是实时画面)也有更好表现。

当素材在低光照环境下拍摄时,AccuFace 会自动提升伽马值,在追踪深肤色演员时尤其明显。

当演员面部只占画面很小区域时,它也能更好地应对——例如用同一视频源同时进行全身与面部捕捉。而且这个区域可以非常小:据 Reallusion 介绍,AccuFace 2 仅需画面中 120 x 120 像素的面部区域即可工作。

AccuFace 2新增的表情曲线系统界面,可精细控制演员面部动作到3D角色的映射

全新的表情曲线系统(Expression Curves System)让面部动作映射控制更加精确。

表情曲线:精细调整演员面部动作到 3D 角色的映射

另一项关键更新是全新的表情曲线系统(Expression Curves System),用于控制演员面部动作到 3D 角色的映射方式。

AccuFace 1 采用线性映射,AccuFace 2 则提供曲线控制,可以更加精确地调节映射关系。

现在还可以让单一追踪信号驱动 3D 角色上的多个 morph,通过驱动次级动画,更容易做出真实的跟随动作(follow-through)。

同时支持 AMD 与 NVIDIA GPU

设置流程也得到简化:与初代版本不同,AccuFace 2 不再要求绝对标准的正面中性表情,也不需要为每位新演员重新校准。

此外,AccuFace 现在除 NVIDIA 外也支持 AMD GPU 加速:AccuFace 1 仅支持 NVIDIA,而 2 代兼容 AMD Radeon RX 5700 及以上显卡。

支持 iClone 8.74 及以上版本

相关消息:Reallusion 还发布了 iClone 8.74。该版本的主要变更是支持 AccuFace 2 的新特性,同时还修复了 FBX 导出与 Unreal Live Link 的相关问题。

价格与系统要求

AccuFace 2 兼容 iClone 8.74 及以上版本,官方建议零售价 299 美元——比初代发布时降低了 200 美元——撰稿时还有首发折扣。

在 Reallusion 官网查看 AccuFace 2 新特性概览查看 AccuFace 1 与 2 的功能对比表

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