Unity最新发布的2024年第一季度财务报告显示,公司出现2.91亿美元的净亏损,主要受特殊项目如高额重组成本影响。然而,管理层强调这一结果与公司预期相符。报告中的一大亮点是Create解决方案部门收入同比增长17%,反映出Unity在订阅服务和战略伙伴合作上的强劲势头。尽管面临领导层变动及行业争议,Unity通过全面业务重组展现出应对市场变化的决心,其广告业务Grow Solutions虽有下滑,但整体显示出公司在逆境中的适应与调整能力。
Unity最新发布的2024年第一季度财务报告显示,公司出现2.91亿美元的净亏损,主要受特殊项目如高额重组成本影响。然而,管理层强调这一结果与公司预期相符。报告中的一大亮点是Create解决方案部门收入同比增长17%,反映出Unity在订阅服务和战略伙伴合作上的强劲势头。尽管面临领导层变动及行业争议,Unity通过全面业务重组展现出应对市场变化的决心,其广告业务Grow Solutions虽有下滑,但整体显示出公司在逆境中的适应与调整能力。
《MULLET MADJACK》是一款集复古动漫美学与快节奏FPS玩法于一体的创新之作,设定于2090年代的反乌托邦未来。游戏中,玩家扮演主角MULLET MAD JACK,通过击败敌人获取生存时间,独特的生命值系统让每次战斗都紧张刺激。游戏不仅包含随机生成关卡的无尽模式,还有不设时间限制的经典战役模式,适应不同玩家需求。50多种增益道具极大地丰富了游戏策略性,同时,支持全控制器操作、超宽屏显示及高度自定义设置,确保每位玩家都能享受到极致游戏体验。《MULLET MADJACK》预定于2024年5月15日全面发布,预示着复古动漫与现代FPS融合的新时代即将到来。
《辖区》是一款将玩家带回80年代霓虹夜景下的警匪追逐游戏。玩家扮演新晋警官尼克,在充满犯罪与腐败的阿沃诺市,不仅要维护治安,还要解开父亲死亡之谜。游戏融合警察模拟与开放世界动作元素,动态生成的犯罪事件让每次游玩都充满新鲜感。从街头斗殴到飞车追逐,再到与黑帮的紧张对峙,玩家将亲历一系列惊心动魄的挑战。《辖区》不仅重现了经典的警匪片场景,还加入了现代化的游戏机制,为玩家带来既复古又创新的游戏体验。
《SECOND-LOOP》是由Kakaru Studio精心打造的一款融合了科幻、动作与解谜元素的单人FPS游戏。玩家将置身于一个被雨水永久浸润的未来废墟,扮演一名具备操控重力与物体能力的机甲驾驶员。游戏以独特的身体摄像头视角展开,让玩家亲历每一次紧张的战斗和环境互动。在这个错综复杂的巨型结构中,玩家不仅要面对高智商AI敌人的挑战,还需运用其超能力解决环境谜题,自由地组装或改造周围物体,创造独有工具或武器。随着故事深入,玩家角色逐渐成为反抗运动的核心,引导众人向压迫势力发起最终决战,决定人类未来的走向。《SECOND-LOOP》以其精美的视觉效果、创新的游戏机制和引人入胜的故事情节,为FPS爱好者和科幻迷们带来前所未有的沉浸式体验。
《鸦之国》是一款获奖独立恐怖游戏,采用复古PS1风格图形,让人回想起《生化危机》、《寂静岭》等经典。游戏设定于1990年,背景是一个废弃游乐园,玩家扮演侦探玛拉·弗里斯特,调查园主神秘消失事件。游戏已在Steam平台正式发布,伴随首发特惠及全新预告片。发布后迅速获得玩家好评,98%的初期评价为正面。
《Abiotic Factor》作为一款备受瞩目的多人联机生存游戏,已在Steam平台开启了抢先体验,迅速收获了近2000条评论和97分高分。游戏设定独特,玩家化身为科学家,在一个神秘地下设施中合作对抗未知生物,其氛围类似SCP系列,紧张刺激。特别的“蜘蛛恐惧症模式”展现了开发者的人性化关怀,让所有玩家都能享受游戏乐趣。
本文详细对比了Godot与Unity3D这两款游戏引擎在2024年的表现,旨在帮助开发者根据项目需求做出明智选择。从性能与灵活性到用户界面与易用性,再到图形渲染能力,每个方面都进行了细致剖析。Unity3D以其高性能、广泛的社区支持和丰富的资源库,在3D及大型项目中占优势;而Godot则以其轻量化、开源特性和对2D游戏的优化,成为独立开发者和2D游戏开发的优选。文章还讨论了平台兼容性、部署便利性以及成本效益,强调两者各有千秋,选择应基于个人或团队的具体目标与预算。随着技术不断进步,无论是选择Godot还是Unity3D,都能在未来的游戏中发挥巨大潜力。
《Alterium Shift》是一款在Steam抢先体验上架的2.5D日式角色扮演游戏,它巧妙结合了复古像素艺术风格与当代游戏机制。游戏以其深度的回合制战斗系统、角色专属探索技能和多样的迷你游戏吸引了众多玩家关注。玩家将操控三名具有独特元素能力的角色,穿梭于魔法与谜团交织的阿尔泰亚大地,揭开隐藏的故事线索,享受寻宝的乐趣。不仅游戏设计精良,还针对Steam Deck优化,确保随时随地的冒险体验。随着角色成长,战斗策略不断升级,让玩家沉浸在这个既熟悉又新颖的日式RPG世界中。
新兴3D合成应用Simulon,该软件因能将复杂3D模型无缝嵌入真实视频中而备受瞩目。著名3D艺术家Hirokazu Yokohara通过实际操作,展示了如何使用iPhone、Blender及Simulon快速将四足机器人模型融入周围环境中,仅需数分钟即实现创意构想。Simulon测试版的自动光照与渲染功能虽未达完美,但已展现其简化高端视觉特效制作的巨大潜力。文章还提及了与Simulon创始人Divesh Naidoo的访谈,揭示了该应用背后的灵感来源——《侏罗纪公园》及其对特效行业的潜在影响。对于追求电影级特效的创作者而言,Simulon无疑是一个值得深入了解的革新工具。
一项由游戏开发者Zolden展示的创新技术——一个运用Unity和计算着色器实现的实验性网格生成算法。该算法展现了在不进行物体模拟的情况下,如何使网格在内部自然扩展,这一技术被应用于一个未公布的游戏项目中,旨在通过物理点的集合重现经典物理游戏的魅力。Zolden不仅分享了这个视觉震撼的演示视频,还为对物理模拟、三角剖分及GPU并行计算感兴趣的读者提供了详尽的指南。