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InstaMAT 2026-07 发布:新增 2D 绘画系统

Abstract 已为 InstaMAT 添加新的 2D 绘画系统,这是其面向游戏开发、动态图形与 VFX 工作的贴图绘画与材质制作软件。

最新更新 InstaMAT 2026-07 让你可以在专用 2D 视图中直接绘制网格的 UV,与 3D 视口并排显示,并使用许多现有的 3D 绘画功能。

面向游戏、动态图形与 VFX 的 Substance 3D 工具新替代

2024 年发布时,InstaMAT 在 CG 社区获得了大量关注,许多人将其视为 Adobe Substance 3D 工具的替代品。

核心应用 InstaMAT Studio 支持类似 Substance 3D PainterSubstance 3D Designer 的基于图层绘画和基于节点制作工作流。

InstaMAT 2026-07 新增 2D 绘画系统,在专用 2D 视图中直接绘制模型 UV
InstaMAT 2026-07 新增 2D 绘画系统,可在 2D 视图中直接绘制网格 UV,支持对称、延迟笔触与投影等特性。

 

在专用工作区中直接绘制模型 UV

尽管用户已经可以直接在 3D 模型上绘画,InstaMAT 2026-07 还是新增了 2D 绘画系统,让你可以在专用 2D 视图中直接绘制网格的 UV。

该工作流使用 InstaMAT 现有的绘画引擎,支持与 3D 绘画相同的关键功能,包括对称、延迟笔触、绘画投影和蒙版。

2D 绘画还支持 VFX 工作流中常见的 UDIM UV 布局格式,可以在 2D 视图中显示 UDIM 瓦片并无缝跨瓦片绘画。

Abstract 将新工作流定位为:相比 3D 绘画能实现更精确的贴图放置。

InstaMAT 2026-07 Solo 功能,单独显示活动材质分区或 UDIM 瓦片
新增 Solo 功能,可单独显示活动材质分区或 UDIM 瓦片,便于专注贴图项目的特定部分。

 

其他新功能

其他变化包括单独显示活动材质分区或 UDIM 瓦片的选项(如上图所示),更容易专注于贴图项目的特定部分。

Mesh Bake Light 节点已更新,现在可以从环境贴图烘焙光照。

还有新的 Normal to Curvature Smooth 节点,比现有 Curvature 节点提供”更干净、更宽广”的曲率贴图。

Tile Scatter 和 Guided Scatter 节点获得新的 Tile Number 散射模式,可以按顺序散射图像。

价格与系统要求

InstaMAT Studio 2026-07 兼容 Windows 10+、Windows Server 2019+、macOS 13.0+ 和兼容 VFX Reference Platform 2024 的 Linux。

提供 3ds MaxBlenderMayaUnityUnreal Engine 的集成插件。

软件的 Pioneer 版对年收入低于 10 万美元的艺术家和工作室免费,并可在注明来源的情况下用于商业项目。

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