Hungarian 3D 艺术家 Norbert Fuchs 分享如何以 AI 生成图为基础,结合 Unreal Engine 5、Style3D Atelier、Substance 3D Painter 与 ZBrush,从建模、毛发、服装到灯光,完整还原高写实女牛仔肖像。涵盖 MetaHuman 定制、布料模拟、手绘贴图与后期处理技巧。
Hungarian 3D 艺术家 Norbert Fuchs 分享如何以 AI 生成图为基础,结合 Unreal Engine 5、Style3D Atelier、Substance 3D Painter 与 ZBrush,从建模、毛发、服装到灯光,完整还原高写实女牛仔肖像。涵盖 MetaHuman 定制、布料模拟、手绘贴图与后期处理技巧。
3D角色艺术家Jae-Yong Bae继EVA明日香后,再推力作——超写实还原《九龙Generic Romance》女主Reiko Kujirai。使用ZBrush雕刻、Substance 3D Painter绘材质、Marvelous Designer制衣、Ornatrix做发、Marmoset渲染,全流程展现角色神韵。作品致敬漫画家Jun Mayuzuki,融合科幻与都市美学,展现3D技术对二次元角色的跨媒介重塑能力。
Ko Hui Jae 的《Gangster Girl》3D角色,该角色使用 ZBrush、Marvelous Designer、3ds Max、Substance 3D Painter 和 Marmoset Toolbag 等工具精心打造。
详细拆解3D美术师Logan McComish的《Detachment Lightsaber》项目,涵盖 Maya粗模搭建、Substance 3D Painter材质制作、Unreal Engine光照与特效设置 等关键技术节点。重点解析 硬表面建模优化、MetaHuman角色适配、体积雾与粒子特效 的实现方法,为3D艺术家提供科幻道具创作的实战参考。
3D艺术团队Thunderroar公布《降世神通》主题项目新进展,采用ZBrush雕刻、Substance 3D Painter制作材质的托芙角色模型正式亮相。该设计借鉴《英雄联盟》美术风格,通过Maya完成专业级骨骼绑定。这是继赛博朋克紧身衣绑定作品后,团队在经典动画IP改编领域的又一力作,早前已发布祖寇、阿祖拉等角色模型,展现其跨风格3D角色创作实力。
3D环境艺术家ek lee使用Unreal Engine 5、ZBrush、Substance 3D工具链打造的童话风格场景。从概念设计到最终渲染,艺术家通过3ds Max建模、ZBrush雕刻高模、Substance Painter/Designer制作材质,并借助Marmoset Toolbag优化渲染效果,最终在UE5中实现梦幻般的视觉表现。场景包含丰富的资产细节,如木结构、植被、岩石等,为风格化环境设计提供宝贵参考。
3D角色艺术家 Jeong-hyun Bang 运用 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter 及 Unreal Engine 等工具,基于 bo bo 的概念稿创作出写实风格的中国古代女将“穆桂英”数字角色。该作品高度还原宋代服饰与妆容,融入雄鹰伙伴元素,展现传统与现代数字艺术的完美结合。角色建模精细、材质逼真,是近年来极具代表性的中国风 3D 角色作品,也是文化传播与视觉艺术融合的典范。
艺术家 Robin Rigaux 最新发布的 3D 角色作品《The Beast》,是其对 Chun Lo 风格的一次致敬与再创作。该作品采用 ZBrush、Blender、Substance 3D Painter 和 KeyShot 工具链完成,展现出在 3D 中还原 2D 视觉风格的独特能力,尤其在疤痕纹理刻画上表现出极高水准。作品强调了角色的力量感与视觉叙事,代表了当前数字角色设计领域的一种趋势。
由《黑神话:悟空》关卡设计师 绝隐仙山 创作的写实风格 3D 森林环境作品,展现了 Unreal Engine 5.5 在生态植被表现上的强大能力。该项目结合 SpeedTree、Substance 3D Painter 和 ZBrush 工具链,探索 Nanite 与风动 PP 技术在植被动态中的应用,呈现逼真的自然场景。作品不仅展示了中国本土3A游戏美术水准,也为行业提供了宝贵的实践参考。
硬表面艺术家 Petru Grati 为《Counter-Strike 2》设计复古硬件风格武器皮肤“Sawed-Off Audio”的全过程。涵盖Blender建模、拓扑优化、纹理绘制及“透视烘焙”核心技术的应用。特别适用于无法修改低模模型的工作流程,帮助CS2 Workshop创作者提升视觉表现力与设计效率,是一篇不可多得的游戏美术实践指南。
在虚幻引擎5 (UE5) 中创建沉浸式废弃客厅场景的过程。文章覆盖了从参考收集、布局设计到最终渲染的各个环节,包括使用Blender进行建模、Substance 3D Painter制作纹理、Quixel素材库的纹理整合,以及UE5中的光照和渲染设置。此外,文中还分享了一些实用技巧,如如何在UE5中为布料添加动画效果。无论是初学者还是专业人员,都能从中获得有关建模、纹理处理和光照设计等方面的宝贵知识。