3D环境艺术家Anca Batica分享了风格化道具《渔夫之剑》的完整制作流程。项目灵感来自Elodie Mondoloni的概念设计,目标是实践一套完整的风格化工作流。流程始于PureRef整理参考情绪板,随后在Maya中搭建白模并叠加原画校准比例。雕刻阶段在ZBrush中使用Move、Inflate、Smooth调整大型,通过DynaMesh融合额外几何体塑造触须细节,并以Orb笔刷和Dam Standard雕琢风格化特征。低模通过减面与重新拓扑后回Maya优化UV。烘焙在Marmoset Toolbag中完成,贴图错误在Maya中修复。纹理阶段在Substance 3D Painter中运用Blur Slope滤镜和Smudge Brush营造色彩渐变。渲染采用三点光源加轮廓光方案,后期在Photoshop中用Glowing Edges滤镜与AO叠加增强深度与轮廓。艺术家表示这是一次充满乐趣且加深了对风格化工作流热情的经历。
