
风格化卡通 3D 电吉他最终渲染图
引言
大家好!我是 Mohamed Aziz Setti,一名来自突尼斯的 3D 角色与环境美术师。我其实是从机械工程起步的,但人生的轨迹最终把我引向了从小就心向往之的方向。我一直着迷于这样一个念头:把存在于脑海中的东西变成现实——正是这种冲动把我拉进了 3D 艺术。
最初我完全靠自学,那真是个酷炫的挑战!从 Zbrush 入手给了我很大的推动,让我得以学习整套制作流程。没有导师、也没有路线图,我花了无数个小时在论坛和教程里”挖宝”,那段高强度的打磨最终让我能够开始接自由职业的活。而当我回过神来,已经是在一边管理这些工作、一边读完了 3D 动画全日制本科学位。当然,一切不会止步于此。我会不断提升项目的复杂度,逼自己去达到新的高度。就这个项目而言,其实是我第二次做风格化(stylized)题材,也是我第一次使用 Blender!
起步
最近,我想彻底走出舒适区、尝试一些新东西,于是决定挑战风格化外观。就在这时,概念艺术家 火山火山KAZAN 的精彩作品吸引了我的目光!于是我挑了他的两张概念图——《Electro Girl》和这件特定的道具——《Electro Guitar》(电吉他)。

概念原画:Electro Guitar(概念艺术家 火山火山KAZAN)

概念设定参考(火山火山KAZAN)
在这件作品里,我尝试了不同的工作流,用一套完整的 3D 流程去实现一种与众不同的 2D 卡通风格;和往常一样,我先从收集参考开始,让想法更清晰。

项目前期收集的参考图
我也很喜欢法线绘制(normal painting)这个点子,所以想试一试。我推荐使用 Aysu Hoscan 最新的工具来做这件事——我做这个项目时它还没发布,但绝对值得一试,会让工作流轻松、快捷很多!
建模
说实话,无论是硬表面建模还是雕刻,我都在 ZBrush 里完成。借助最新版本新增的拓扑工具,我会从一个简单的平面开始,在上面叠加出吉他的形状,再用遮罩(masking)把多边形挪到该在的位置。这一阶段我完全不在乎拓扑,只求形状对,然后直接用 ZModeler 搞定一切:挤出、添加多边形组(polygroups),这样之后就能用动态细分的技巧做出折边(crease),把它当作高模来用。

ZBrush 起稿:在简单平面上绘制吉他轮廓
既然形状已经有了,我就简单地用 ZModeler 加一点厚度、优化整体造型,添加一些多边形组,再加上折边,开着动态细分来呈现我想要的”高模”样子。为了对形状保持最大程度的控制,我把控制器和吉他拆成了独立的子工具(subtool)。

使用 ZModeler 加厚并倒角
当基础大型(blockout)接近最终比例时,我用 DynaMesh 把一切合并,开始添加必要的细节;还用到了布尔运算(booleans)和遮罩塑形。之后做一次干净的重拓扑(retopology),配合新的重拓扑笔刷(Retopo brush),过程轻松得就像你看到的这样!线缆和管子用 Maya 的扫描网格(Sweep Mesh)工具就非常简单——只要加上几条曲线,再按你想要的方式调整即可。

DynaMesh 合并并添加细节

主体细节与布线
主体部分完成后,我简单地用一些立方体和圆柱体搭配 ZModeler,把每个零件做出来。

用立方体与圆柱体制作各部件

建模过程演示(动图)
UV 展开
当整个模型做完,就到了 UV 环节,我用 RizomUV 来做。说实话,它的工具能给出非常干净的接缝和打包,确实省时。

RizomUV 展开 UV
纹理绘制
对于烘焙和纹理绘制,我使用 Substance 3D Painter,流程一如往常,同时绘制法线。我只用了一支笔刷,就是 Knife Painting Soft(软质刻刀笔刷)。

渲染
接下来是渲染,并添加一些卡通化细节:这部分我用 Blender!这是我第一次用它,而且真的很喜欢。它内置的插件用起来非常顺手,用 Eevee 渲染也很省时间。我为模型做了一套简单的着色器(shader)和灯光,不过我决定在管件上做一种风格化的”液体材质”——这是我在一个 TutsByKai 的教程里看到的:
我还用 Blender 的 Stroke 与 Line Art(线稿)修改器加了一些描边,既简单又酷。只要给模型加一笔描边,就能随心所欲地玩出你想要的效果!另外要提一点:我不得不调整色彩空间,因为我平时用的是 ACES 工作流,它能确保 Substance 3D Painter 与渲染引擎之间的色彩一致。



合成
最后,我导出 EXR 渲染图,进入合成(compositing)阶段。我让 Nuke 的工程保持干净高效,主要聚焦于调色(color grading),并通过程序化辉光(procedural glows)和描边来增强资产的风格化观感。

结语
总体而言,这个项目是深入一套新工作流、去实现一种全新风格的绝佳机会;当然,也不要忘了技术与干净的流程。同时,它也是我尝试 Blender 等新软件的好契机!


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