Character Creator与MetaTailor的全新集成方案,展示如何通过免费插件实现3D角色服装的一键适配与回传。同时介绍Reallusion的插件生态布局,包括即将发布的Maya/Marmoset Toolbag支持,为角色艺术家提供全流程解决方案。
Character Creator与MetaTailor的全新集成方案,展示如何通过免费插件实现3D角色服装的一键适配与回传。同时介绍Reallusion的插件生态布局,包括即将发布的Maya/Marmoset Toolbag支持,为角色艺术家提供全流程解决方案。
Autodesk 正式发布 Flame 2026,带来多项重大更新:OpenColorIO 取代 SynColor 成为新色彩管理标准,新增 AI 超分辨率系统,Type 工具优化文字工作流。此外,调色工具 Lustre 已停更,Flare 和 Flame Assist 仍获支持。软件兼容 Rocky Linux 和 macOS,订阅价 $640/月。
JangaFX 在直播中首次展示游戏 VFX 工具 IlluGen,支持 2D 手绘、3D 网格生成及节点化编辑,可结合 EmberGen 模拟数据创作魔法、粒子等特效。软件专为游戏优化,定价 $299.99,计划 7 月底发布,未来更新将加入破坏工具和引擎直连功能,目标简化 Houdini/Maya 的传统流程。
NVIDIA RTX 5060 Ti 发布 8GB/16GB 双版本,但评测仅限 16GB 型号。Hardware Unboxed 揭露厂商被禁止提供 8GB 评测卡,疑似掩盖性能差距。分析认为此举或误导消费者,推动低价型号销售。
开源绑定框架 mGear 5.0 Beta 6 的更新内容,包括 Maya 2026 支持、Shifter 新模板、正式版 Data Collector 及多项错误修复。同时,ueGear 1.0 Beta(支持 Unreal Engine 5.3)同步发布。涵盖 pyMEL 替换、IK/FK 匹配优化、四足绑定修复 等关键技术改进,适合 3D 动画师 和 技术美术 参考。
Blender 4.4.1 的更新内容,包含 108 项修复,涉及动画、Grease Pencil 及崩溃问题优化。同时,LTS 版本 4.2.9 和 3.6.22 发布,分别修复 15 和 6 个问题,确保长期项目稳定运行。此外,Blender 呼吁社区参与 Vulkan 后端 测试,助力其成为生产级渲染方案。
RapidMXS开发的UVReactor插件,这款3ds Max专用工具通过AVX2指令集实现超快UV处理,支持UDIM工作流、多对象模式及修改器集成。2025年更新新增顶点吸附、非均匀拉直等功能。
iClone 8.53版本更新内容,包括时间码工作流改进、付费插件功能对比及Vicon系统适配方案。同时回顾软件动作捕捉生态系统,为动画师和游戏开发者提供全面的升级指南。
Twinmotion 2025.1.1版本更新内容,包括全新3D草地材质、DLSS 4支持、建模工具升级及工作流程优化。Epic Games调整定价策略,年收入低于100万美元的用户可免费使用完整功能版本,助力建筑、产品设计等领域的实时可视化创作。
Shapelab 2025 v2.0更新亮点:实验性体素工具集突破传统拓扑限制,凹陷遮罩实现精准表面处理,笔刷衰减曲线提升雕刻控制力。软件同时优化VR工作流并降低订阅价格,为数字雕塑家提供高性价比创作工具。