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标签:Unity

共有 54 篇文章
Unity 2024年第一季度报告显示亏损2.91亿美元
Unity 2024年第一季度报告显示亏损2.91亿美元

Unity最新发布的2024年第一季度财务报告显示,公司出现2.91亿美元的净亏损,主要受特殊项目如高额重组成本影响。然而,管理层强调这一结果与公司预期相符。报告中的一大亮点是Create解决方案部门收入同比增长17%,反映出Unity在订阅服务和战略伙伴合作上的强劲势头。尽管面临领导层变动及行业争议,Unity通过全面业务重组展现出应对市场变化的决心,其广告业务Grow Solutions虽有下滑,但整体显示出公司在逆境中的适应与调整能力。

Godot VS Unity3D—2024年谁才是最佳游戏引擎
Godot VS Unity3D—2024年谁才是最佳游戏引擎

本文详细对比了Godot与Unity3D这两款游戏引擎在2024年的表现,旨在帮助开发者根据项目需求做出明智选择。从性能与灵活性到用户界面与易用性,再到图形渲染能力,每个方面都进行了细致剖析。Unity3D以其高性能、广泛的社区支持和丰富的资源库,在3D及大型项目中占优势;而Godot则以其轻量化、开源特性和对2D游戏的优化,成为独立开发者和2D游戏开发的优选。文章还讨论了平台兼容性、部署便利性以及成本效益,强调两者各有千秋,选择应基于个人或团队的具体目标与预算。随着技术不断进步,无论是选择Godot还是Unity3D,都能在未来的游戏中发挥巨大潜力。

Unity计算着色器-重塑网格,解锁游戏物理新境界
Unity计算着色器-重塑网格,解锁游戏物理新境界

一项由游戏开发者Zolden展示的创新技术——一个运用Unity和计算着色器实现的实验性网格生成算法。该算法展现了在不进行物体模拟的情况下,如何使网格在内部自然扩展,这一技术被应用于一个未公布的游戏项目中,旨在通过物理点的集合重现经典物理游戏的魅力。Zolden不仅分享了这个视觉震撼的演示视频,还为对物理模拟、三角剖分及GPU并行计算感兴趣的读者提供了详尽的指南。

Unity 6预览版震撼发布-游戏开发者的超级升级!
Unity 6预览版震撼发布-游戏开发者的超级升级!

nity 6预览版作为游戏开发领域的重大进展,正式揭开面纱。这一版本不仅对URP和HDRP进行了深度优化,带来30%-50%的CPU负载减少和更快的渲染速度,还推出了GPU Resident Drawer等技术,让复杂场景渲染更为流畅。光照系统迎来革新,自适应探针体积简化了全局光照创作,提升场景真实性。针对多人游戏开发,Unity 6推出一站式Multiplayer Center和Play Mode,极大简化协作与测试流程。更令人兴奋的是,Unity Sentis神经引擎的加入,让AI模型集成变得轻而易举,开启智能NPC与图形优化新时代。无论是追求极致视觉体验还是深入探索多人互动领域,Unity 6都将是开发者不可错过的强大工具集。

揭秘《Shraud》-独立开发者如何在Unity中重塑复古经典FPS恐怖游戏
揭秘《Shraud》-独立开发者如何在Unity中重塑复古经典FPS恐怖游戏

恐怖FPS游戏《Shraud》正由游戏开发者Rekkimaru精心打造,旨在结合90年代经典游戏的乐趣与现代3D技术,创造出独特的恐怖冒险体验。灵感取自《Nightmare Creatures》,游戏将玩家带入一个哥特与中世纪交融的奇异世界,满载探索、解谜及激烈的战斗。《Shraud》不仅拥有传统敌人如狼人、哈比等,还配备了创新且异国情调的武器系统,如追踪回旋镖和爆炸箭弓。游戏采用Unity引擎开发,虽借鉴PS1风格但更加精细,不拘泥于复古限制。随着核心机制的完善,实机演示即将面世,开发者感谢粉丝支持并开放众筹途径,诚邀更多玩家共赴这场复古恐怖之旅。

Unity在GDC 2024上发布最新游戏行业报告
Unity在GDC 2024上发布最新游戏行业报告

Unity Technologies于GDC 2024发布的最新年度游戏报告揭示了2023年游戏开发行业面临的困境与应对策略,包括工作室关闭、项目失败等挑战,及开发者如何借助Unity工具优化资源、实现跨平台发展、多人游戏创新及多元化盈利模式。

Unity开发者转Godot游戏引擎入门指南
Unity开发者转Godot游戏引擎入门指南

围绕Unity收费事件的争议,对其不明智的运行时费用,Unity开发人员表达了他们的愤怒。越来越多的Unity开发人员表示希望迁移到不同的游戏引擎,其中Godot是最耀眼的一个。为有兴趣切换到Godot游戏引擎的Unity开发人员整理了这个快速介绍教程。

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