Unity 6于2024年登场,作为全新LTS版,着重提升CPU与GPU效能运用,实现更快捷的多人游戏开发、WebGPU初期接入以及深度XR设备兼容性。
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Unity Technologies于GDC 2024发布的最新年度游戏报告揭示了2023年游戏开发行业面临的困境与应对策略,包括工作室关闭、项目失败等挑战,及开发者如何借助Unity工具优化资源、实现跨平台发展、多人游戏创新及多元化盈利模式。
Unity Technologies发布全新多人游戏示例“Megacity Metro”,助力开发者掌握基于ECS和Unity Gaming Services构建跨平台大型多人在线游戏的技能。
Unity Technologies在2024年GDC大会上深度揭秘Unity 6引擎的重大更新,包括增强渲染管线、Shader/VFX图谱、AI工具等,助力开发者实现高性能与视觉突破。
分享科幻面板纹理制作的详细工作流程,包括参考图选取、Blender插件GrabDoc应用、建模技术、烘焙过程、材质贴图处理及发光效果制作等。
Cataclismo游戏深度探索:运用Unity引擎与DOTS技术,实现RTS游戏中上万实体同屏流畅展示。揭秘定制化寻路系统、目标逻辑及性能优化技巧.
《库鲁山谷失落神庙》项目的创作历程,探索古代神庙环境的建模与纹理处理艺术,发现虚幻引擎中环境构建的秘诀,从概念到现实的详细步骤。
探索UE5中风格化场景的绘画笔触技术,分享如何为游戏环境创作灵活且快速迭代的画笔效果。借鉴《Arcane》和Insomniac Games的灵感,通过自定义材质函数实现动态笔触遮罩。
坠机现场环境创作,揭秘如何运用Unreal Engine 5和3ds Max打造独特自然景观。深入了解其材质制作、光影处理和项目管理的高级技巧.
设计1967款甲壳虫汽车模型到3D环境艺术。深入了解他的设计技巧、软件工具选择以及如何通过细节处理和真实感纹理制作,提升游戏美术作品的质量和真实度。