3D艺术家Zhong Q使用ZBrush、Maya、Substance 3D Painter和虚幻引擎5(UE5)重制《最终幻想》蒂法·洛克哈特的完整流程。从建模、雕刻到纹理与发型制作,再到最终渲染,详细解析了3D角色创作的关键技术。附高清渲染图及作品链接,供3D艺术爱好者参考学习。
3D艺术家Zhong Q使用ZBrush、Maya、Substance 3D Painter和虚幻引擎5(UE5)重制《最终幻想》蒂法·洛克哈特的完整流程。从建模、雕刻到纹理与发型制作,再到最终渲染,详细解析了3D角色创作的关键技术。附高清渲染图及作品链接,供3D艺术爱好者参考学习。
开源绑定框架 mGear 5.0 Beta 6 的更新内容,包括 Maya 2026 支持、Shifter 新模板、正式版 Data Collector 及多项错误修复。同时,ueGear 1.0 Beta(支持 Unreal Engine 5.3)同步发布。涵盖 pyMEL 替换、IK/FK 匹配优化、四足绑定修复 等关键技术改进,适合 3D 动画师 和 技术美术 参考。
Blender 4.4.1 的更新内容,包含 108 项修复,涉及动画、Grease Pencil 及崩溃问题优化。同时,LTS 版本 4.2.9 和 3.6.22 发布,分别修复 15 和 6 个问题,确保长期项目稳定运行。此外,Blender 呼吁社区参与 Vulkan 后端 测试,助力其成为生产级渲染方案。
RapidMXS开发的UVReactor插件,这款3ds Max专用工具通过AVX2指令集实现超快UV处理,支持UDIM工作流、多对象模式及修改器集成。2025年更新新增顶点吸附、非均匀拉直等功能。
iClone 8.53版本更新内容,包括时间码工作流改进、付费插件功能对比及Vicon系统适配方案。同时回顾软件动作捕捉生态系统,为动画师和游戏开发者提供全面的升级指南。
Twinmotion 2025.1.1版本更新内容,包括全新3D草地材质、DLSS 4支持、建模工具升级及工作流程优化。Epic Games调整定价策略,年收入低于100万美元的用户可免费使用完整功能版本,助力建筑、产品设计等领域的实时可视化创作。
Shapelab 2025 v2.0更新亮点:实验性体素工具集突破传统拓扑限制,凹陷遮罩实现精准表面处理,笔刷衰减曲线提升雕刻控制力。软件同时优化VR工作流并降低订阅价格,为数字雕塑家提供高性价比创作工具。
介绍Substance 3D Modeler 1.22版本更新,重点解析实验性Connector插件如何通过开源框架实现与Unreal Engine 5的场景同步。1.22版本修复漏洞并调整桌面版工具选项,而公测版1.21.5已开放UE5同步测试,Blender与Painter支持即将推出。Connector技术或重塑3D软件协作流程。
NVIDIA重磅开源!PhysX与Flow GPU核心代码全面开放,BSD-3协议下可商用修改。覆盖刚体、流体、可变形物体模拟,助力游戏开发、模组社区及科研领域。
Unity 6 已在中国大陆、香港及澳门地区下架,后续更新不再对中国用户开放,由本土化版本“团结引擎”替代。官方称此举旨在适应中国市场。2025 年 6 月起,团结引擎将采用 Unity 收费模式,提供 Pro 和 Personal 两种授权方案。此次调整正值中美贸易战升级,软件行业或受波及。团结引擎计划跟进 Unity 6 的核心功能,但中国游戏开发者可能面临新的挑战。