
Substance 3D 工具的先驱 Sébastien Deguy 即将离开 Adobe。
在 LinkedIn 的一篇帖子中,Allegorithmic 的创始人写道:“在计算机图形领域经历了 30 年不懈且全身心投入的旅程后……我即将结束这段职业生涯和人生篇章。”
在告别信中,Deguy 向 Substance 3D 团队的“关怀、信任和以人为本的精神”致敬,并提到“我们的工具对众多数字艺术家产生了深远影响”。
尽管最初 Substance 3D Designer 和 Painter 是为游戏艺术家设计的,但到 2010 年代末,这些工具也逐渐被视觉特效行业采用。
一段改变行业的 23 年旅程画上句号
Sébastien Deguy 于 2002 年创立了 Allegorithmic,基于他在法国奥弗涅大学攻读博士学位时对数学噪声函数的研究,开发了纹理软件。
虽然这家新公司的早期产品是 Photoshop 和 After Effects 插件,但与前 id Software 开发者 Dave Taylor 的一次对话让 Deguy 意识到游戏开发领域对类似工具的需求。
Allegorithmic 迅速抓住了市场空白,推出了 Substance Engine 和其材质创作软件 Substance Designer(后来更名为 Substance 3D Designer)。
2010 年代中期 PBR(基于物理渲染)工作流的兴起成为 Designer 的转折点,游戏艺术家们迅速从传统的 Photoshop 方法转向程序化材质创作。
Allegorithmic 还推出了 Substance Painter(后来更名为 Substance 3D Painter),Deguy 曾形容这款工具为“我们的杰作”,它为技术能力较低的艺术家打开了新的工作流程。
到 2010 年代末,这两款应用开始被应用于视觉特效制作流程中,其中一个关键早期项目是 Framestore 在《银翼杀手 2049》中获得奥斯卡奖的工作。
Adobe 在 2019 年收购了 Allegorithmic,Deguy 随后加入 Adobe,担任 3D 和沉浸式工具副总裁,后来成为 3D 和元宇宙部门的负责人。
2023 年,他因在 Substance Engine 上的工作获得了科学与技术学院奖(Sci-Tech Academy Award),而 Substance Painter 则在次年获得了工程科学与技术艾美奖。
强大软件背后的人本精神
尽管 Substance 3D 产品家族自那时起不断扩展,最初的 Substance 应用在行业中仍因其让用户感受到个人投入的独特性而显得与众不同。
特别是在 Allegorithmic 时期,它们不仅代表了强大的工具,更是一种开发工具时应遵循的精神愿景。
在 LinkedIn 帖子中,Deguy 向 Substance 3D 团队的工作以及他们开发的技术对数字艺术家生活的影响表达了敬意。
在过去几周分享我离职消息的过程中,最让我感动的是人们选择记住的东西:不是奥斯卡或艾美奖,也不是商业数据,而是文化与价值观。
我收到的几乎每一条消息都提到了一种共同的感受——Allegorithmic 和 Adobe 的 3D 团队是一个特别的地方,由关怀、信任和以人为本的精神塑造而成。
这正是留在人们心中的东西,也是留在我心中的东西。
Deguy——一位终身电影爱好者,同时也是拥有众多高知名度合作的电子音乐家——将在未来几天宣布他的“下一段冒险”的细节。
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