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JangaFX 首次展示 IlluGen:游戏 VFX 创作新利器

JangaFX 首次展示 IlluGen:游戏 VFX 创作新利器次世代模型库
IlluGen

实时模拟工具开发商JangaFX在2025年春季直播中首次完整展示了其即将推出的游戏视觉特效创作工具IlluGen。这款能够同时创建2D和3D特效的软件计划于今年夏季发布,定价将与JangaFX的实时烟雾火焰模拟器EmberGen相近。

什么是IlluGen?

JangaFX在今年早些时候公开了IlluGen,并将其添加到在线产品路线图中。虽然描述简短,但明确指出这是一款用于创建游戏中”幻觉”效果所需”大部分资产”的应用程序。

JangaFX 首次展示 IlluGen:游戏 VFX 创作新利器次世代模型库

IlluGen有哪些工具集?

在展示JangaFX所有产品开发状态的直播中,IlluGen的演示包含了更多细节:

  • 专为游戏动画VFX设计(魔法、能量效果、烟雾、火焰、爆炸等)
  • 同时提供2D和3D工具集
  • 2D功能包括程序化纹理生成和手绘功能
  • 用户可以在软件内程序化创建自己的笔刷
  • 3D网格生成功能(专注于游戏VFX所需的特定形态)

JangaFX 首次展示 IlluGen:游戏 VFX 创作新利器次世代模型库

IlluGen的工作流程如何?

采用基于节点的工作流程:

  • 通过连接节点图中的节点来创建效果(类似JangaFX其他产品或Adobe Substance 3D工具)
  • 大多数节点会显示输出动画预览,便于调试
  • 目标是让用户”创建超出常规工具能力的程序化动画,几乎不需要编码”

资产输入输出支持哪些格式?

  • 支持Flipbook编码/解码
  • 可以导入EmberGen或Houdini创建的模拟作为Flipbook
  • 在IlluGen中修改后导出到Unreal Engine或Unity等游戏引擎
  • 还支持以其他形式导出数据(位置信息、烘焙纹理、Alembic缓存等)

IlluGen能创建哪些效果?

JangaFX 首次展示 IlluGen:游戏 VFX 创作新利器次世代模型库

直播展示了多个效果演示:

  • “魔法球”效果:
    • 基础流体在EmberGen中模拟
    • 作为Flipbook导入IlluGen
    • 使用UV坐标平面进行变形
    • 最终效果结合了噪波纹理和流体表面元素
  • 沿圆形样条运动的粒子系统
  • 暗黑破坏神III风格的翅膀效果

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 IlluGen的目标用户是谁?

面向目前使用以下工具的游戏VFX艺术家:

  • 2D工具:Photoshop、Krita、Adobe Animate
  • 3D工具:Houdini、3ds MaxMaya

与其他工具不同,IlluGen是”专为游戏打造”的,旨在融入现有工作流程。JangaFX CEO Nick Seavert表示希望IlluGen最终能取代Houdini成为游戏VFX创作工具。

发布时间与定价

  • 计划发布时间:今年夏季(7月底的”元素周”)
  • 价格尚未正式确认,但”可能与EmberGen相同”(目前永久授权299.99美元)
  • 也将包含在JangaFX的Elemental Suite中(目前449.99美元)

1.0版后的计划功能

  • 内置破坏效果工具集
  • 直接导出到常见游戏引擎(Unreal Engine、Unity、Godot)的工作流程

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