实时模拟工具开发商JangaFX在2025年春季直播中首次完整展示了其即将推出的游戏视觉特效创作工具IlluGen。这款能够同时创建2D和3D特效的软件计划于今年夏季发布,定价将与JangaFX的实时烟雾火焰模拟器EmberGen相近。
什么是IlluGen?
JangaFX在今年早些时候公开了IlluGen,并将其添加到在线产品路线图中。虽然描述简短,但明确指出这是一款用于创建游戏中”幻觉”效果所需”大部分资产”的应用程序。
IlluGen有哪些工具集?
在展示JangaFX所有产品开发状态的直播中,IlluGen的演示包含了更多细节:
- 专为游戏动画VFX设计(魔法、能量效果、烟雾、火焰、爆炸等)
- 同时提供2D和3D工具集
- 2D功能包括程序化纹理生成和手绘功能
- 用户可以在软件内程序化创建自己的笔刷
- 3D网格生成功能(专注于游戏VFX所需的特定形态)
IlluGen的工作流程如何?
采用基于节点的工作流程:
- 通过连接节点图中的节点来创建效果(类似JangaFX其他产品或Adobe Substance 3D工具)
- 大多数节点会显示输出动画预览,便于调试
- 目标是让用户”创建超出常规工具能力的程序化动画,几乎不需要编码”
资产输入输出支持哪些格式?
- 支持Flipbook编码/解码
- 可以导入EmberGen或Houdini创建的模拟作为Flipbook
- 在IlluGen中修改后导出到Unreal Engine或Unity等游戏引擎
- 还支持以其他形式导出数据(位置信息、烘焙纹理、Alembic缓存等)
IlluGen能创建哪些效果?
直播展示了多个效果演示:
- “魔法球”效果:
- 基础流体在EmberGen中模拟
- 作为Flipbook导入IlluGen
- 使用UV坐标平面进行变形
- 最终效果结合了噪波纹理和流体表面元素
- 沿圆形样条运动的粒子系统
- 暗黑破坏神III风格的翅膀效果
IlluGen的目标用户是谁?
面向目前使用以下工具的游戏VFX艺术家:
与其他工具不同,IlluGen是”专为游戏打造”的,旨在融入现有工作流程。JangaFX CEO Nick Seavert表示希望IlluGen最终能取代Houdini成为游戏VFX创作工具。
发布时间与定价
- 计划发布时间:今年夏季(7月底的”元素周”)
- 价格尚未正式确认,但”可能与EmberGen相同”(目前永久授权299.99美元)
- 也将包含在JangaFX的Elemental Suite中(目前449.99美元)
评论留言