Icosa Foundation 更新了开源 3D 绘画软件 Open Brush 至 2.10 版本,主要新特性包括允许用户在共享 VR 空间中进行协作的多人模式,以及对罗技 MX Ink 触控笔的支持。此外,还改进了小部件擦除功能和实验性画笔的开关机制。Open Brush 是 Google Tilt Brush 的社区开源继承者,支持多种导出格式和游戏引擎集成。
Icosa Foundation 更新了开源 3D 绘画软件 Open Brush 至 2.10 版本,主要新特性包括允许用户在共享 VR 空间中进行协作的多人模式,以及对罗技 MX Ink 触控笔的支持。此外,还改进了小部件擦除功能和实验性画笔的开关机制。Open Brush 是 Google Tilt Brush 的社区开源继承者,支持多种导出格式和游戏引擎集成。
Lumion 2025.0 引入 AI 渲染超分辨率技术,提升低配设备用户的体验;支持光线追踪水体与环境雾效,增强画面真实感;新增 Scene Inspector 提升复杂项目管理效率。同时调整订阅体系,推出 Studio 方案并下调 Pro 价格。
Sébastien Deguy 在 LinkedIn 上宣布将离开 Adobe,结束其 30 年的计算机图形领域生涯。作为 Allegorithmic 的创始人和 Substance 3D 工具的先驱,Deguy 推动了 PBR 技术的发展,并为数字艺术家提供了革命性的工具。他的离职标志着一个时代的结束,但他强调团队的文化与价值观将继续影响未来。
Unity 6.1 引入了多项新功能,包括水系统的三维变形、Deferred+ 渲染、双三次采样平滑光照贴图、可变率着色以及对 WebGPU 的实验性支持。这些更新不仅提升了渲染性能,还为 CG 艺术家提供了更多创作可能性。
Photoshop 26.6 引入了改进的 AI 驱动对象选择工具,新增“选择细节”选项,让用户能更精准地选取并编辑图像中的人物部分。同时,生成图像功能得到升级,支持使用参考图像引导生成图像的构图。此外,还有针对色彩调整的新画布控件和云端处理选项等亮点。
详解Unreal Engine模板层(Stencil Layers)技术,涵盖电影渲染队列设置、EXR多通道输出及Nuke合成全流程,适合技术美术与影视开发者提升后期控制力。附抗锯齿与Alpha累积等核心技巧。
Character Creator与MetaTailor的全新集成方案,展示如何通过免费插件实现3D角色服装的一键适配与回传。同时介绍Reallusion的插件生态布局,包括即将发布的Maya/Marmoset Toolbag支持,为角色艺术家提供全流程解决方案。
Autodesk 正式发布 Flame 2026,带来多项重大更新:OpenColorIO 取代 SynColor 成为新色彩管理标准,新增 AI 超分辨率系统,Type 工具优化文字工作流。此外,调色工具 Lustre 已停更,Flare 和 Flame Assist 仍获支持。软件兼容 Rocky Linux 和 macOS,订阅价 $640/月。
JangaFX 在直播中首次展示游戏 VFX 工具 IlluGen,支持 2D 手绘、3D 网格生成及节点化编辑,可结合 EmberGen 模拟数据创作魔法、粒子等特效。软件专为游戏优化,定价 $299.99,计划 7 月底发布,未来更新将加入破坏工具和引擎直连功能,目标简化 Houdini/Maya 的传统流程。
NVIDIA RTX 5060 Ti 发布 8GB/16GB 双版本,但评测仅限 16GB 型号。Hardware Unboxed 揭露厂商被禁止提供 8GB 评测卡,疑似掩盖性能差距。分析认为此举或误导消费者,推动低价型号销售。