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软件图文知识、行业信息、游戏开发知识、次世代开发教程等
如何打造一款《Counter-Strike 2》复古科技感武器
如何打造一款《Counter-Strike 2》复古科技感武器

硬表面艺术家 Petru Grati 为《Counter-Strike 2》设计复古硬件风格武器皮肤“Sawed-Off Audio”的全过程。涵盖Blender建模、拓扑优化、纹理绘制及“透视烘焙”核心技术的应用。特别适用于无法修改低模模型的工作流程,帮助CS2 Workshop创作者提升视觉表现力与设计效率,是一篇不可多得的游戏美术实践指南。

《Valorant》确认于7月升级至 Unreal Engine 5,带来性能飞跃与体验优化
《Valorant》确认于7月升级至 Unreal Engine 5,带来性能飞跃与体验优化

拳头游戏宣布《Valorant》将在 7 月升级至 Unreal Engine 5,带来帧率性能提升与更快速的补丁下载体验。此次升级将随 11.02 补丁上线,确保不影响原有美术风格与玩法平衡。同时,一张全新复杂战术地图与回放系统也将在本月及9月陆续推出。作为从 UE4 使用超过十年的作品,《Valorant》的引擎升级不仅是性能跃迁,更是迈向次世代制作流程的重要一步。

苹果或考虑收购 Unity?Epic 胜诉后,分析师预测其布局手游生态新路径
苹果或考虑收购 Unity?Epic 胜诉后,分析师预测其布局手游生态新路径

在 Epic 赢得与苹果的关键诉讼后,苹果失去了部分 App Store 收费权限。为应对移动游戏市场可能的收入流失,苹果近期动作频频,包括收购首家游戏工作室 RAC7 并计划推出专属游戏应用。在此背景下,分析师 Joost van Dreunen 提出苹果可能收购 Unity 的预测,认为此举有助于遏制 Epic 及其他第三方支付平台的发展,同时提升苹果在游戏开发与分发方面的控制力。Unity 当前市值仅 89 亿美元,远低于巅峰水平,但若苹果真出手,将是其史上最大收购案。

《The Cave Diver》:在家中体验洞穴潜水恐惧感的物理恐怖游戏
《The Cave Diver》:在家中体验洞穴潜水恐惧感的物理恐怖游戏

《The Cave Diver》是一款由 Ovsko 开发的洞穴探险物理恐怖游戏,采用第一视角与布娃娃物理系统,让玩家在狭小洞穴中挣扎求生。游戏以“洞穴不属于活人”为核心设定,结合神秘家族传说与古老邪恶的存在背景,营造出强烈的沉浸感与心理压迫氛围。虽然主题源于真实的洞穴潜水恐惧,但游戏通过幽默死亡动画与夸张物理机制增添娱乐性,适合喜欢恐怖+挑战玩法的玩家体验。

《Islands & Trains》:在小镇与森林中打造铁路微缩世界的沙盒游戏
《Islands & Trains》:在小镇与森林中打造铁路微缩世界的沙盒游戏

《Islands & Trains》是由 Akos Makovics 开发的一款风格化沙盒建造游戏,灵感源自《Islanders》《Dorfromantik》《Townscaper》及《Tiny Glade》。玩家将在无目标、无时间限制的环境下,构建铁路网络与乡村微缩景观,包括秋日森林、海滨小镇、雪山村落等多样场景。游戏支持自由放置动物与环境装饰,营造个性化氛围,是追求宁静与创意表达的玩家理想之选。

UE5 色彩分级新工具 CHROMIA:打造风格化视觉语言的利器
UE5 色彩分级新工具 CHROMIA:打造风格化视觉语言的利器

Daniel Gant 推出了专为 Unreal Engine 5 打造的风格化色彩分级插件 CHROMIA,突破传统 LUT 限制,支持 HDR 色彩处理。该工具允许用户基于三色系构建视觉风格,使用 Oklab 感知色彩空间实现更自然的颜色过渡,并具备智能曲线系统,可实现虹彩光泽与多彩阴影等艺术效果。CHROMIA 在后处理流程中优先运行,方便用户结合 UE5 原生工具进一步完善画面风格,是追求独特视觉语言的艺术家和开发者的理想选择。

致敬《刺客信条:奥德赛》Alexios —— Kirill Khitrov 展示实时发型制作
致敬《刺客信条:奥德赛》Alexios —— Kirill Khitrov 展示实时发型制作

CG艺术家 Kirill Khitrov 分享了其创作的一款基于《刺客信条:奥德赛》角色 Alexios 的实时发型作品。该发型采用 Maya 与 FiberShop 进行建模与梳理,并在 Unreal Engine 5 中完成最终渲染。作品高度还原了游戏中标志性的长发造型,并结合高质量毛发系统实现自然的动态表现,适合用于游戏角色、影视预览及虚拟制作领域。此次展示不仅是对经典游戏角色的致敬,也是一次毛发技术的实战演练。

你能想象Builder.ai 的“AI助手”实为人工后台操作,公司现已破产清算
你能想象Builder.ai 的“AI助手”实为人工后台操作,公司现已破产清算

Builder.ai 曾以 AI 助手 Natasha 吸引大量关注,宣称能通过 AI 快速为客户构建应用。然而真相却是:所有工作均由印度程序员完成。该事件引发行业对“伪AI”的广泛讨论。随着公司陷入财务危机,最终申请破产,仅剩 500 万美元资产,且因资金限制无法支付员工薪资。这起事件再次揭示了一些初创企业利用“AI”概念包装真实业务的风险。此前也有类似案例,如 QuickBooks 和 Amazon 的“假AI”操作。

数字雕刻应用 Nomad 推出桌面免费测试版本
数字雕刻应用 Nomad 推出桌面免费测试版本

数字雕刻工具 Nomad(又称 Nomad Sculpt)现已推出桌面 Beta 版本,支持 Windows 与 macOS。作为一款在 iPad 和 Android 上大获成功的雕刻应用,Nomad 提供了丰富的雕刻笔刷、动态细分、体素重拓扑、PBR 上色等功能。尽管当前 Beta 版本功能有限,但更新频率高,目标是与移动端完全一致,并计划引入 Quad Remesher 自动重拓扑系统。Nomad 桌面版为数字艺术家和建模爱好者带来了新的创作选择。

为什么人体解剖对艺术如此重要?
为什么人体解剖对艺术如此重要?

深入分析了人体解剖学在艺术创作中的重要作用,涵盖角色设计、情感表达、重量感构建及非人类生物设定等多个方面。通过学习骨骼结构、肌肉系统与皮肤纹理,艺术家能够创造出更具沉浸感和表现力的作品。适合插画师、动画师、游戏美术从业者阅读,助你提升角色设计的专业水准。

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