全部模型资源
  • 全部模型资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景\道具模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 博客

博客

软件图文知识、行业信息、游戏开发知识、次世代开发教程等
InstaMAT 2025正式发布:游戏与影视制作的全新纹理绘制工具
InstaMAT 2025正式发布:游戏与影视制作的全新纹理绘制工具

Abstract发布InstaMAT 2025,正式结束早期测试。新版本新增地形生成工具集、曲线路径编辑功能,提升材质视口预览质量,支持AI材质创作与多引擎集成。Polyverse云端资产管理平台同步更新,Pioneer授权取消数据共享要求。适用于AAA游戏与影视制作,提供灵活授权方案。

MetaTailor发布Unreal Engine Bridge插件:实现3D角色服饰一键双向传输
MetaTailor发布Unreal Engine Bridge插件:实现3D角色服饰一键双向传输

Hologress推出MetaTailor Unreal Engine Bridge插件公开测试版,实现Unreal Engine与MetaTailor之间的3D角色与服装双向传输。用户可一键发送MetaHuman角色至MetaTailor进行服装适配,再导回Unreal Engine。支持Character Creator,Unity版本即将上线。插件简化了传统手动导出流程,提升工作效率,适用于游戏与虚拟角色开发。

这位艺术家用 ZBrush 打造的超写实 Dua Lipa 3D 肖像
这位艺术家用 ZBrush 打造的超写实 Dua Lipa 3D 肖像

CG 艺术家 Hadi Karimi 近日发布了一幅使用 ZBrush、Maya 与 Mari 制作的 Dua Lipa 超写实 3D 肖像作品。该作品展现了其在人物建模、纹理处理与细节还原方面的高超技巧。通过 ZBrush 建模、TexturingXYZ 的 VFace 数据集辅助贴图,以及 Mari 的后期处理,呈现出令人惊叹的真实感。该作品对 3D 肖像创作具有参考价值。

SynthEyes 2025.5 发布:ML Motion Estimation 实现 AI 自动跟踪突破
SynthEyes 2025.5 发布:ML Motion Estimation 实现 AI 自动跟踪突破

SynthEyes 2025.5 是 Boris FX 推出的最新版本 3D 跟踪软件,新增基于机器学习的 ML Motion Estimation 自动跟踪模式,支持将网格绑定至跟踪点,并优化了镜头去畸变处理。新版本还增强了 Mask ML 的边缘扩展控制,提升了与外部软件的兼容性。适用于 VFX 流程中的多种镜头类型,包括立体与 360 度 VR 镜头。

DJV 3.0 发布:新增 OpenTimelineIO 支持,优化 VFX 审查流程
DJV 3.0 发布:新增 OpenTimelineIO 支持,优化 VFX 审查流程

DJV 3.0 是由 DJV Imaging 推出的免费 VFX 图像查看器和视频播放软件的最新版本,新增了对 OpenTimelineIO 和 USD 文件的支持。DJV 支持多种图像序列和视频格式,适合专业 VFX 和动画制作中的审查工作。相比商业工具如 Autodesk 的 RV,DJV 提供了经济高效的解决方案。此次更新得益于开源项目 tlRender,显著提升了性能并增加了新特性,如支持 A/B 比较和多轨音频处理等。

Unity 6.1 官方推荐免费神器Project Auditor!正在拯救90%开发者的项目优化难题!
Unity 6.1 官方推荐免费神器Project Auditor!正在拯救90%开发者的项目优化难题!

Unity官方工具Project Auditor的强大功能,它能快速分析项目代码、资源及设置,识别内存泄漏、GPU负担、加载时间等问题,并提供修复建议。视频演示了如何优化FixedUpdate内存分配、启用Mipmaps、调整音频加载策略等实战案例,显著提升移动端性能。工具支持报告导出、自动化集成,适合开发全周期使用。

Substance 3D+UE5科幻光剑全流程:从建模到电影级渲染
Substance 3D+UE5科幻光剑全流程:从建模到电影级渲染

详细拆解3D美术师Logan McComish的《Detachment Lightsaber》项目,涵盖 ​Maya粗模搭建、Substance 3D Painter材质制作、Unreal Engine光照与特效设置​ 等关键技术节点。重点解析 ​硬表面建模优化、MetaHuman角色适配、体积雾与粒子特效​ 的实现方法,为3D艺术家提供科幻道具创作的实战参考。

Marcel Bernardi 谈如何借助 QEE QUByte 模拟引擎复兴《Breakers Collection》
Marcel Bernardi 谈如何借助 QEE QUByte 模拟引擎复兴《Breakers Collection》

QUByte Interactive联合创始人Marcel Bernardi,探讨团队如何利用自主研发的QEE模拟引擎成功复刻90年代经典街机格斗游戏《Breakers Collection》。文章详细解析了QEE引擎的技术优势,如何实现跨平台适配与在线对战功能,并分享了QUByte与VISCO Gaming的合作历程。此外,还介绍了游戏新增的现代化功能,以及它在格斗游戏赛事中的表现,展现经典游戏如何通过技术创新吸引新老玩家。

更多