在虚幻5中通过灯光、道具和材质调整,将普通鬼屋场景升级为更具万圣节氛围的恐怖环境。作者通过添加假月亮、调整定向光颜色、增加南瓜灯和蜡烛灯光,以及添加西班牙苔藓和粒子特效,成功营造出阴森诡异的氛围。整个过程不仅展示了具体的设置方法,还分享了如何通过简单调整快速提升场景氛围的实用技巧。
在虚幻5中通过灯光、道具和材质调整,将普通鬼屋场景升级为更具万圣节氛围的恐怖环境。作者通过添加假月亮、调整定向光颜色、增加南瓜灯和蜡烛灯光,以及添加西班牙苔藓和粒子特效,成功营造出阴森诡异的氛围。整个过程不仅展示了具体的设置方法,还分享了如何通过简单调整快速提升场景氛围的实用技巧。
Soul of Puppet发布了PuppetSoul PUPbuildDynamic,这是一款免费的Maya插件,用于为角色添加次级运动。该插件专为基于几何体的头发、服装和拖曳身体部位设计,旨在通过动画技术取代角色特效。它能够自动为Maya骨骼链设置动态效果,并支持通过自定义节点PUPdynaNode实现碰撞、风力和重力效果。该技术也包含在商业工具集PuppetSoul中,适用于Maya 2023至2025版本,推荐使用Maya 2025以充分利用其功能。
Beeble发布了新一代的视频转PBR AI模型——SwitchLight 2.0,可在其免费网页应用程序Beeble Studio中使用。与旧版本相比,SwitchLight 2.0可以为整个场景生成PBR纹理贴图,而不仅仅是前景中的演员。新模型经过大量数据训练,细节捕捉能力更强,支持更高分辨率的视频处理。用户可以将生成的纹理贴图导出到DCC工具或合成软件中,也可以通过Blender和Unreal Engine插件直接在软件中使用。Beeble Studio目前处于免费抢先体验阶段,未来将推出新的定价模式。
Maxon正式停止开发其iPad数字雕刻应用Forger,该应用自2011年发布以来一直是iPad上最早的雕刻应用之一。自2025年9月10日起,Forger将不再提供更新、下载或订阅续费。现有用户被鼓励切换到ZBrush for iPad,后者提供了更广泛的功能并支持与桌面版ZBrush的数据交换。Maxon计划合并Forger和ZBrush for iPad的开发团队,以整合资源并提升iPad上的雕刻体验。
角色艺术家Shin Minjeong近日发布惊艳的Blender拟人化作品——动漫风格少女”Blender酱”,与经典吉祥物Suzanne猴子和默认立方体互动。作品完美展现开源3D软件Blender的创作潜力,从建模到渲染全程使用Blender完成,仅最终调色使用Photoshop。
3d-io发布免费UV打包工具Packer-IO 1.3,新增真实场景比例单位和纹素密度支持,帮助游戏美术师保持跨模型纹理一致性。配套UnwrellaConnect插件实现Blender内直接UV打包,取代旧版UV-Packer。该工具能高效处理数千UV岛和数百万多边形,与分辨率无关,显著优化纹理贴图文件大小。1.3版本改进孔洞填充算法,提供更智能的UV空间利用。支持Windows和macOS系统,完全免费用于商业项目,为游戏/VFX工作流带来专业级UV打包解决方案。
详解虚幻引擎5.6的影视级渲染参数配置,涵盖EXR无损压缩、16x抗锯齿采样、ACES色彩空间匹配及MP4直出功能。通过优化影片渲染队列,可显著提升静态/动态场景的画质锐度与渲染效率,并解决视口与成片的色差问题。结合达芬奇ACES 2.0调色流程,实现从渲染到后期的色彩一致性。附赠可下载预设文件,适用于游戏过场动画、虚拟制片等需高质量输出的场景。
Envar Studio 为《Invincible VS》游戏设计的四位主要角色,包括马克·格雷森、伊芙·威尔金斯等。该游戏基于《无敌少侠》漫画宇宙,采用3v3格斗玩法,由 Quarter Up 发行。文章展示了工作室在概念艺术和视觉开发上的成果,适合漫画迷与游戏爱好者阅读。
NVIDIA宣布DLSS 4插件正式适配虚幻引擎5.6,新增对多帧生成、光线重建等技术的支持,帮助开发者提升游戏性能与图形质量。该插件还包含DLAA抗锯齿、Reflex低延迟等功能,适用于UE5.6项目优化。
中国3D艺术家杨彬用ZBrush+虚幻引擎5神还原漫威《蜘蛛格温与共生体》漫画封面,使用2D转3D全流程技术,附原画师Jeehyung Lee原作对比!