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Topaz Video 1.7.0 发布:Starlight Precise 2.6 新增 3 档锐度、Starlight Mini 提速、新增 FCP 插件

2026 年 8 月 12 日(当地时间)—— 用于视频高画质化与放大的 Topaz Labs 软件「Topaz Video」已更新至 1.7.0 版本。这也是其被 Adobe 收购以来的首次更新。

主要新功能

本次更新的核心在于 Starlight 系列模型的升级。Starlight Precise 2.6 可自主选择锐度(Sharpness)的强度档位,Starlight Mini 则无需 Pro 账号即可使用。此外还新增了面向 Final Cut Pro 的插件。

Starlight Precise 2.6

Topaz Video Starlight Precise 2.6 的锐度强度(Sharpness)调节滑块界面,可在 3 档之间选择

Starlight Precise 2.6 新增锐度强度滑块,可在 3 档强度间选择。

既有的 Starlight Precise 2.5 重构为 2.6,新增了可通过滑块选择锐度强度的功能。

  • 将锐度调弱的设定,呈现自然的外观。
  • 介于 1 与 3 之间的设定。
  • 默认档。输出最为锐利,据称与旧版 Starlight Precise 2.5 的锐度相当。
Starlight Precise 2.6 锐度档位示意,默认档(3)为最强输出

默认档位(3)为最强输出,与原 2.5 版本的锐度相当。

由于默认档位与以往强度相同,对于在 2.5 中觉得“过于锐利”的素材,现在可以尝试 1 档或 2 档。

Starlight Precise 2.6 三种锐度强度(1/2/3)的处理画面对比

同一素材在 3 档锐度强度下的处理对比:1 最柔和,3 最锐利。

面向 AMD / NVIDIA 的更新

除锐度选项外,还针对 AMDNVIDIAGPU 做了以下更新:

  • 更新为改善了时间方向一致性(temporal consistency)的模型。
  • 预计最高可带来 15% 的速度提升。

模型特性

Starlight Precise 2.6 是专注于实拍人物面部与皮肤质感的模型,素材、纹理与文字的还原也有所改善。无论是生成式 AI 影像、实拍还是修复都能使用,但对象限定为中~高质量来源。

Starlight Precise 2.6 模型特性界面,针对实写人物面部与皮肤质感优化

Starlight Precise 2.6 专攻实写人物面部与皮肤质感的还原。

由于是扩散(diffusion)模型,渲染时间会偏长。

适用场景

  • 中~高质量素材(生成式 AI 影像、实拍、修复)。
  • 偏软件合成质感的内容,但前提是结构与构图足够扎实。
  • 减少细微纹理的闪烁(flicker)。
  • 输入 4K 以下,输出最高 4K。

不适用场景

  • 运动模糊强烈的镜头,可能被当作纹理绘制
  • 状态极差、质量很低的素材。
  • 隔行扫描素材,需先去隔行。
  • 480p 以下的素材。

运行要求

支持 AMD、Mac、NVIDIA,所有授权均可本地运行。模型通过 neuroserver 随附于本地。

【注意】暂不支持云端渲染

Starlight Precise 2.6 的云端渲染在 1.7.0 阶段尚不可用。Mac 与 Windows 均预计于本月底前支持。若以订阅合约的云端使用为前提,需特别注意。

Starlight Mini 的更新

Starlight Mini 提速

一直用于档案影像的 Starlight Mini,在保持模型输出不变的前提下实现了提速。在 VRAM 12GB 以上的 NVIDIA 显卡上,最高可获得约 2 倍的改善。实际效果因机器配置而异。

Starlight Mini 提速说明,VRAM 12GB 以上 NVIDIA 显卡最高约 2 倍改善

Starlight Mini 在保持输出不变的前提下提速,VRAM 12GB 以上 NVIDIA 显卡最高约 2 倍。

同时修复了偶尔会出现的、帧下端出现横向边缘的问题。

Starlight Mini 修复后,帧下端不再出现横向边缘伪影的示例

本次更新同时修复了偶尔出现在帧下端的横向边缘伪影问题。

全授权开放

使用 Starlight Mini 不再需要 Pro 账号。此前限定于高阶方案的模型,现在所有用户都能使用。

模型特性

Starlight Mini 是面向低~中质量素材的模型。其特点是成品会带有轻微的雾化(haze)质感,类似于给强光施加了柔光滤镜的效果。由此可抑制“过度干净放大”常见的塑料感质感。

Starlight Mini 输出带轻微雾化(haze)质感,抑制塑料感的示例画面

Starlight Mini 的输出带有轻微雾化质感,可抑制过度干净放大带来的塑料感。

Topaz Labs 表示,在老影像的质感与运动一致性方面,它是桌面端 AI 模型中表现最佳的。它也能抑制平坦背景上因条带(banding)引起的闪烁。

输入为 FHD(1920×1080)以下,输出最高 4K。在 SD 素材或别的模型处理不佳的素材上更易看出差异,而对原本就高质量的素材,变化较小。

使用注意点

  • 不建议在 Preview 或 Frame Preview 中运行。NVIDIA 环境下无法运行,AMD / Mac 也可能无法运行。官方建议先导出数秒片段确认。
  • 过小或糊掉的文字可能被当作纹理/图案解读,无法正确还原。
  • 水面可能比来源更平滑。
  • 隔行扫描素材需先去隔行。
  • 尽管已提速,它仍是扩散模型,渲染时间偏长。

运行要求

云端导出在 Mac 与 Windows 两端均受支持。

面向 Final Cut Pro 的插件

新增了面向 Final Cut Pro(FCP)的 Topaz 插件。可在 FCP 的时间线上直接套用 Topaz 的模型。

Topaz Video 安装器中可选安装 Final Cut Pro Plugin 的界面

安装时勾选「Final Cut Pro Plugin」即可安装 FCP 插件,也可在此取消不需要的插件。

安装时选择「Final Cut Pro Plugin」即可引入。在该画面中也可取消勾选不需要的插件。

Topaz Video 安装器的组件选择界面

安装器组件选择界面,可逐项勾选所需插件。

引入后,在 FCP 的「效果」菜单中搜索「Topaz」即可找到。

在 Final Cut Pro 的「效果」菜单中搜索 Topaz 即可找到插件

安装后,在 FCP 的「效果」菜单中搜索 Topaz 即可找到该插件。

效果的参数相当于桌面版应用手动模式下的操作。

Final Cut Pro 中 Topaz 插件的参数设置面板

插件参数相当于桌面版手动模式下的操作。

另外目前无法从 Topaz Video 的「Plugin」标签页单独安装 FCP 插件,引入仅限首次安装器。

Topaz Video「Plugin」标签页的已知问题提示

目前无法从 Plugin 标签页单独安装 FCP 插件,仅能通过首次安装器引入。

其他更新

实时预览中的手抖补偿

现在可在导出前,通过预览确认手抖补偿(Stabilization)的结果。可当场比较 Full-Frame 与 Auto-Crop 的差异,以及 Rolling Shutter、Jittery Motion 的效果。

Topaz Video 实时预览中的手抖补偿(Stabilization)设置界面

导出前即可在预览中确认手抖补偿效果,对比 Full-Frame 与 Auto-Crop 等差异。

使用时需在偏好设置的「Advanced」→「Features」中启用预览的实时渲染。

启用 Stabilization 菜单后,应用会缓存来源以加速应用内确认,并显示解析过程(Stabilization Analysis Pass)对话框。

使用注意点

  • 在大多数 GAN 模型上可运行,但无法与 Starlight 系列模型并用。
  • 不适合叠加多种增强(enhancement)的用途。
  • 4K 以下分辨率较合适。
  • 解析会贯穿整个片段。建议先用短片段试,弄清自己环境下可接受的时长。
  • Full-Frame 比 Auto-Crop 更耗时。

Model Manager:管理 neuroserver 模型

现在可从 Model Manager 自由下载 neuroserver 模型。取消勾选即可从机器中删除,便于管理存储空间。Starlight 系列模型体积较大,可只保留需要的部分。

Topaz Video Model Manager 界面,可下载/删除 neuroserver 模型

Model Manager 可自由下载或删除 neuroserver 模型,便于管理存储空间。

下载中会显示以下信息:

  • 完成数/总数、所需总容量(例:1/3、18.3GB)。
  • 正在下载的模型名与其进度(例:1.1GB/7.3GB)。
  • 进度条在单个模型完成时更新。单一模型下载时进度条可能看似不动。
  • 可通过「Stop」按钮中止下载。
Model Manager 中的模型下载进度显示(完成数/总数、容量、进度条)

下载中会显示完成数/总数、所需总容量与单项进度。

导出队列中的模型下载

若在 Model Manager 未取得模型的状态下导出 Starlight 等,会先在 Export Queue 中下载模型,再开始渲染。该处理仅首次发生,第二次起不再出现。

问题修复

修复范围广泛,包括 Starlight Sharp 分辨率不一致、neuroserver 模型元数据缺失、图像序列相关崩溃等。

问题修复一览

  • 修复 neuroserver 版 Starlight 系列的 1 帧问题。
  • 修复 Starlight Sharp 分辨率无法正确匹配的问题。
  • 改善 DaVinci Resolve 与 After Effects 项目中插件挂起 / 冻结的问题。
  • 修复 Mac 上 Starlight Mini 本地导出被禁用的问题。
  • 调整 HDR/SDR-to-HDR 预设与批处理的选择,使 Hyperion 能更恰当地套用设置。
  • 使用预设时,创建图像序列用文件夹。
  • 确认临时文件夹存在,减轻手抖补偿的错误。
  • 修复即使暂停 / 失败导出仍继续处理的问题。
  • 修复中间文件路径过长的问题。
  • 修复含逗号文件夹内图像序列无法播放的问题。
  • 改善应用退出时播放器的挂起。
  • 修复 grain 滑块偶尔显示旧设置的问题。
  • 修复启用第二个增强时 Proteus Natural 的帧预览变为「Unavailable」的问题。
  • 使 Pro 账号的 Starlight Sharp 可再次使用多 GPU。
  • 在云端渲染提交时的消息中,明确说明 Starlight Mini 不可与其他模型组合。
  • 修复部分 Nyx 模型输出分辨率不一致的问题。
  • 修复图像序列的部分导出在出错时消失的问题。
  • 为 neuroserver 导出补充缺失的视频元数据。
  • 改善关闭预览队列面板时的行为。
  • 修复 Hyperion-2 云端导出因「Trimming input failed」失败的问题。
  • 在云端渲染的错误显示中,明确说明积分(credit)会自动返还。
  • 修复同一文件多次修剪入队时,修剪后的云端导出返回错误片段的问题。
  • 修复将音频模式设为 Convert 时 WebM AV1 导出失败的问题。
  • 修复即使编解码器设置有效仍显示「Codec parameters disabled」工具提示的问题。
  • 在 AI Processor 设置的工具提示中,补充 Auto/All GPUs 的说明。
  • 修复 neuroserver 的系统检查卡在「Please wait before exporting」的问题。
  • 修复设置了默认导出位置时,批处理导出忽略「Original Folder」的问题。

价格

Topaz Video 可在 Windows 10 或 11(Intel 或 AMD)、Windows 11(ARM)、macOS 12 Monterey 及以上版本使用。系统要求的详情请参照官方系统要求页面。

价格如下:

Personal

  • 视频模型:Starlight Precise、Proteus、Iris、Nyx、Rhea、Rhea XL、Artemis、Gaia、Theia、Apollo、Chronos、Aion、Themis、SDR to HDR、Stabilization。云端访问:Starlight Mini/Sharp/HQ/Fast
  • 不限量本地渲染
  • 每月 25 个视频云端积分(每月末失效,不结转至次月)
  • 商业使用(受限)*

Pro

  • 额外 Pro 模型* 本地访问:Starlight Mini/Sharp/HQ/Fast
  • 席位管理(授权管理)
  • 每月 100 个视频云端积分(每月末失效,不结转至次月)
  • 完全的商业使用

Topaz Studio

  • 全部应用(All the apps):Topaz Video、Topaz Photo、Topaz Gigapixel、Topaz Mobile、Bloom、Astra、Topaz Image。
  • 不限量本地渲染
  • 不限量云端图像渲染
  • 每月 300 个视频云端积分(每月末失效,不结转至次月)
  • 2 个云端图像并发处理限制
  • 32MP 云端导出限制*
  • 商业使用(受限)*

此外,也可作为包含 3 款桌面应用的 Desktop Collection 或 Topaz Studio 的一部分使用。

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