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BiteTheBytes 开发 Material Creator:Substance 3D Designer 的”真正替代品”

Material Creator 材质制作软件界面预览,展示节点式材质创建工作流

BiteTheBytes 开发的节点式材质制作软件 Material Creator,定位为 Substance 3D Designer 的”真正替代品”。

World Creator 的开发商 BiteTheBytes 宣布正在开发 Material Creator,一款被其描述为 Adobe Substance 3D Designer”真正替代品”的新应用。

这款软件预计将于本月晚些时候发布,用户可以通过节点式工作流为游戏和 VFX 制作材质,并且能够导入 Substance 图(graphs)。

下面是我们整理的有关它的常见问题解答。

谁在开发 Material Creator?

Material Creator 是 BiteTheBytes 与旗舰产品——世界生成软件 World Creator——一起宣布的几款新工具之一。

第一款是 Cubify,一个用于为游戏创建基于体素的方块模型的编辑器;byteInstaller 则用于为 Windows 应用创建安装程序可执行文件。

不过,最新款工具才是真正会让 CG Channel 读者感兴趣的那一个:Material Creator,一款面向游戏、动态图形和 VFX 工作的节点式材质制作工具。

该软件已经开发了一年多,独立游戏设计师兼工具开发者 Steven Koch 已加入 BiteTheBytes 团队参与开发。

Material Creator 与哪些现有软件竞争?

发布后,Material Creator 将直接与 Substance 3D Designer 和 InstaMAT 等商业材质制作工具,以及 Material Maker 等开源替代品展开竞争。

与它们一样,Material Creator 让用户可以通过非破坏性的节点式工作流,程序化地为游戏和 VFX 项目制作材质。

BiteTheBytes 将其描述为 Substance 3D Designer 和 InstaMAT 的”真正替代品”,它”汇集了你熟悉的许多功能,但在很多方面做得明显更好”。

Material Creator 节点图编辑器界面,展示函数节点与整洁的节点布局

Material Creator 的目标之一是创建更简单、更模块化、更易管理的节点图,支持函数节点与智能节点。

为什么选择 Material Creator 而不是现有的材质制作工具?

从 Material Maker Discord 上发布的预览图来看,它想要做得更好的事情之一是创建更简单、更模块化、更易管理的图。

一个函数节点(Function Node)系统可以把成组的节点打包进单个节点,并选择要暴露的参数。

Koch 将其描述为类似 Unreal Engine 的材质函数(Material Functions),可以创建可复用的资产,添加到材质库或与团队成员共享。

另一个名为”The Cleaner”的功能会自动整理节点图的选定区域,优化布局以简化连接。

此外,现成的”智能节点”(Smart Nodes)可以更快地创建常见材质类型(如植被),并且已预先配置好关键控件和蒙版输入。

Material Creator 还会有哪些功能?

BiteTheBytes 尚未发布 Material Creator 的完整功能列表,但已在其 Discord 服务器上透露了一些其他能力。

我们知道该软件将具备 Image to PBR 系统,大概类似 Substance 工具的 Image to Material,并将支持六边形平铺(hex tiling)等较新的工作流。

用户还可以导入 Substance 3D Designer 图,从而复用现有资产,不过它们的输出在 Material Creator 中可能不会完全一致。

纹理可以导出为至少 8K(8,192 x 8,192px)分辨率,与其他商业材质制作工具一样。

价格、系统要求与发布日期

Material Creator 目前正在开发中,预计 2026 年 8 月公开发布。BiteTheBytes 尚未公布系统要求或确切定价。

不过,该公司在 Discord 上表示,Material Maker 将同时提供永久许可证和订阅制,并打算”比 Substance 3D Designer 更便宜”。

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