
在Unity近期裁员风波尚未平息之际,CG行业再爆重磅消息——Maya、3ds Max、Fusion 360和AutoCAD等软件的开发商Autodesk宣布裁员1350人,约占全球员工总数的9%。此次裁员规模已超过2025年至今整个游戏行业裁员人数的总和。
CEO内部信披露三大战略动因
Autodesk首席执行官Andrew Anagnost在致员工信中明确表示,此次裁员决策完全由高管团队自主做出,未受第三方压力影响。裁员主要基于以下三方面考量:
-
市场战略重组
重塑Go-to-Market(GTM,市场进入)组织架构,全面推行近年实施的”自助服务支持系统”与”直接结算模式”。
-
重点领域投资加速
通过裁员将资源转向云计算、平台建设及AI技术研发。Anagnost强调:”我们正在调整GTM、平台、行业和企业职能部门的资源配置,以加速这些战略优先事项的投资。”
-
商业韧性提升
应对宏观经济波动、地缘政治变化及监管环境转型,构建更具竞争力的未来型组织架构。
数字艺术家群体反应激烈
尽管声明中承诺受影响的员工将获得离职补偿,但裁员决定仍引发创作者社区强烈反响,特别是公告中明确将AI技术列为优先投资领域,这与许多数字艺术家对自动化工具影响创作就业的担忧直接相关。
补偿方案与企业承诺
- 受影响员工将获得12周基本工资补偿
- 6个月医疗保险延续保障
- CEO公开致谢称:”被影响的团队成员永远是企业历史的一部分”
行业影响与未来规划
Autodesk此次战略调整正值其主导的3D内容创作工具市场面临开源替代品(如Blender)竞争加剧之际。公司表示将持续推进产品创新,最新路线图显示:
- Maya 2025将集成AI驱动的新型建模工具
- 3ds Max计划强化实时渲染管线
- AutoCAD将深化建筑信息模型(BIM)的云协作功能
评论留言