Unity 6.3 LTS 正式发布,在确保长期稳定性的基础上,为游戏美术师带来五大关键更新:1)Shader Graph 支持无代码创建地形与光照着色器;2)引入 xAtlas 算法,最高节省 27% 光照贴图内存;3)2D URP 可混合渲染 3D 元素,开启 2.5D 创作新范式;4)URP 与 HDRP 共享底层架构,向统一渲染器迈出关键一步;5)VFX Graph 增强注释与实例化支持。此外,UI Toolkit 内置 SVG 支持,新增 Sprite Atlas Analyzer 等性能工具,并扩展 Android XR 的面部与物体追踪能力。免费 Personal 订阅(年收入 < $20 万)现已包含全部核心功能,但价格将于 2026 年 1 月上涨。此次更新显著降低了美术创作的技术门槛,提升了跨平台内容生产的灵活性与效率。
