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游戏开发知识

共有 46 篇文章
揭秘《Shraud》-独立开发者如何在Unity中重塑复古经典FPS恐怖游戏
揭秘《Shraud》-独立开发者如何在Unity中重塑复古经典FPS恐怖游戏

恐怖FPS游戏《Shraud》正由游戏开发者Rekkimaru精心打造,旨在结合90年代经典游戏的乐趣与现代3D技术,创造出独特的恐怖冒险体验。灵感取自《Nightmare Creatures》,游戏将玩家带入一个哥特与中世纪交融的奇异世界,满载探索、解谜及激烈的战斗。《Shraud》不仅拥有传统敌人如狼人、哈比等,还配备了创新且异国情调的武器系统,如追踪回旋镖和爆炸箭弓。游戏采用Unity引擎开发,虽借鉴PS1风格但更加精细,不拘泥于复古限制。随着核心机制的完善,实机演示即将面世,开发者感谢粉丝支持并开放众筹途径,诚邀更多玩家共赴这场复古恐怖之旅。

中国风灯笼店风格化微缩场景制作全流程解析

中国风灯笼店风格化创作过程,从概念构思、布局草图到3D建模、纹理制作,揭示如何巧妙融合中国文化、真实参考与想象力(如熊猫入侵元素),打造具有高度辨识度的手绘微缩景观。

多边形建模与NURBS建模:两者有何区别?
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了解多边形与NURBS建模的关键差异!探究这两种三维建模技术在计算方法、适用场景以及优缺点上的异同。NURBS凭借高精度适用于工程设计,而多边形建模则因其灵活性与高效渲染应用于游戏开发与动画制作。

3D建模中的高模和低模是什么意思?
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详细解析了3D建模中的高低多边形技术差异,阐述了低模(Low Poly)与高模(High Poly)建模的优势与不足,适用于游戏开发与实时渲染引擎的选择策略。

一文读懂什么是3D与游戏着色器
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了解3D与游戏着色器的核心作用与演变历程!着色器如何借助GPU优化图形效果,实现动态光影、色彩调节等功能?掌握基础概念。

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