Unity 宣布推出原生跨平台商业管理功能,允许开发者在 Unity 引擎内部统一管理移动端、PC 与网页端的数字商品目录、定价、促销及支付流程。该功能旨在消除多平台 SDK 集成、规则差异与结算碎片化等痛点。
Unity 宣布推出原生跨平台商业管理功能,允许开发者在 Unity 引擎内部统一管理移动端、PC 与网页端的数字商品目录、定价、促销及支付流程。该功能旨在消除多平台 SDK 集成、规则差异与结算碎片化等痛点。
Unity 发布 6.2 版本,核心是集成全新 Unity AI 套件,取代 Muse/Sentis。包含 Generators(AI生成精灵/纹理/动画)、Assistant(AI编程助手)和 Inference Engine(本地运行自定义模型)。默认不使用用户数据训练,第三方模型亦不共享数据。AI功能云端运行,采用 Unity Points 付费。美术师获益于 Mesh LOD 自动化、Shader Graph 改进、2D 实时预览及世界空间 UI。开发者享增强诊断与数据控制。支持 DLSS 4,个人版免费开放,兼容主流操作系统。
Unity Technologies 首席技术官 Steven Collins 宣布因“个人原因”离职,非裁员影响。他在 Unity 任职仅 7 个月,此前曾任职于 King、Havok 等公司。尽管 Unity 表示将依靠“世界顶级技术团队”继续推进战略,但 Collins 的突然离任仍引发社区热议。正值 Unity 面临来自 Unreal Engine 的竞争压力及 2500 万美元收入下滑,外界猜测其离职或与公司战略方向存在分歧。此次人事变动再次引发对 Unity 未来走向的关注。
Unity Technologies 发布 2025 年第一季度财报,收入同比减少 2500 万美元,跌幅达 6%。公司将其归因于“业务组合重置”策略,并继续削减成本、聚焦 AI、实时服务与广告业务。CEO 表示 Unity Vector 和 Unity 6 带来积极反馈,但短期复苏仍不乐观。
Unity 6.1 引入了多项新功能,包括水系统的三维变形、Deferred+ 渲染、双三次采样平滑光照贴图、可变率着色以及对 WebGPU 的实验性支持。这些更新不仅提升了渲染性能,还为 CG 艺术家提供了更多创作可能性。
Unity 6 已在中国大陆、香港及澳门地区下架,后续更新不再对中国用户开放,由本土化版本“团结引擎”替代。官方称此举旨在适应中国市场。2025 年 6 月起,团结引擎将采用 Unity 收费模式,提供 Pro 和 Personal 两种授权方案。此次调整正值中美贸易战升级,软件行业或受波及。团结引擎计划跟进 Unity 6 的核心功能,但中国游戏开发者可能面临新的挑战。
在GDC 2025大会上,Unity揭晓了年度技术发展规划。4月发布的Unity 6.1聚焦URP管线优化与光追性能,后续版本将带来革命性变革:自动化Mesh LOD生成、支持数千角色同步动画的新系统、可切换物理引擎架构,以及适配XR的UI工作流升级。生成式AI工具Unity Muse将扩展视频动作捕捉与素材生成能力,而云端协作功能实现编辑实时同步。值得关注的是,部分已预告功能如Shader Graph 2未列入本次计划,开发者需持续关注更新动态。
在GDC 2025大会上,Unity展示了即将发布的6.1版本核心技术:1)URP管线新增Deferred+渲染路径,移动端复杂场景性能显著提升;2)全平台可变速率着色(VRS)技术实现画质与效能的动态平衡;3)DirectX 12通过线程优化与固态角剔除,光线追踪性能提升60%。同步推出项目性能审计工具与Android平台深度优化,个人开发者仍可免费使用核心功能。稳定版计划于2025年4月上线,支持Windows/macOS/Linux三大平台。
Unity Technologies公布Unity 6年度更新计划,4月将发布6.1版本重点提升帧率与调试工具,支持Android折叠屏/Meta Quest等新平台。公司战略转向生成式AI,后续更新将集成编辑器AI代理工具,尽管用户群体存在争议。CEO表示将平衡功能创新与稳定性维护,其年度报告显示96%开发者已在工作流中使用AI技术。此举被视为Unity在2024年被虚幻引擎超越后,重夺市场地位的关键举措。
VG Insights发布的2024年游戏引擎报告显示,Unity仍是使用最广泛的引擎,但Unreal Engine在销量上大幅领先。自研引擎占比不足10%,且销量持续下滑。本文深入分析游戏引擎市场趋势,探讨Unity、Unreal Engine及自研引擎的未来发展。
本文披露了Unity CEO Matthew Bromberg在裁员期间发送的内部邮件,详细说明了裁员原因及Unity未来的战略调整,包括引擎优化、广告业务整合以及2025年发展计划。适合关注Unity动态的游戏行业从业者阅读。
本文深入对比了Unreal Engine 5(UE5)和Unity 6这两大主流游戏引擎,从图形能力、定价模式、易用性、资源商店等多个关键方面进行分析。通过详细解析UE5的Nanite、Lumen、Megalights等先进技术,以及Unity 6的URP、HDRP渲染管线和C脚本系统,本文帮助开发者根据项目需求选择最合适的引擎。无论是追求高保真视觉效果还是注重跨平台性能,本文都提供了全面的参考。
知名VFX艺术家樱花兔利用Unity 6的先进特性,再次展示了她的才华,这次她带来了超逼真的雨效着色器,以赛博朋克风格的演示场景为背景,实现了生动的水滴、涟漪和反射效果。Unity 6不仅提供了更快的渲染速度和强大的光照工具,还引入了新的头发创建工具,可以模拟并渲染单个发丝,在远处则以更少、更宽的发束形式进行LOD处理,快速适应大型场景需求。樱花兔的作品不仅体现了技术的进步,也展示了艺术与科技结合的可能性。
2024年初,Unity 实施了一项重大重组计划,其中包含裁员1,800名员工,占公司总员工数的25%。此次裁员是Unity历史上规模最大、成本最高的人员调整,总支出达到2.05亿美元,旨在通过减少成本和优化结构来提高公司的长期竞争力。除了裁员,Unity还宣布了包括停止某些产品线在内的多项措施,以适应快速变化的游戏市场环境。
Unity 6在渲染管线、图形效果和性能优化方面的重大更新。随着URP和HDRP成为默认选项,Unity 6不仅提升了视觉表现力,还通过VFX Graph增强、GPU加速技术和新的后期处理效果提供了更多可能性。文章还讨论了Mesh LOD的重要性以及升级到Unity 6的必要性,帮助开发者更好地理解和利用新版本带来的优势。
Unity 6作为一款备受期待的游戏引擎更新版,现已正式上线,为开发者提供了更稳定高效的平台。该版本引入了包括加速多人游戏开发在内的多项新特性,以及改进的渲染和光照效果。通过GPU Resident Drawer等技术将图形处理任务从CPU转移到GPU上,显著提高了性能。此外,Unity 6还增强了对移动网络的支持,并提供了丰富的资源帮助开发者快速上手。
在2024年的Unite大会上,Unity发布了名为Time Ghost的新电影级演示,展示了Unity 6在视觉质量、项目复杂性和机器学习工作流方面的显著进步。该演示在高端PC上实时运行,利用了多种先进的Unity技术和工具,包括Unity Sentis AI框架、HDRP、VFX Graph和Shader Graph等,带来了令人惊叹的视觉效果。通过DOTS ECS,团队成功创建了一个包含大量植被的大规模环境。此外,演示还展示了改进后的VFX碰撞系统和高密度实时模拟毛发系统。Time Ghost中的资产将于2024年10月17日在Unity Asset Store上发布。
Unity Technologies 近日宣布取消了一年前推出的运行时费用政策,此举旨在缓解与游戏开发者社区的紧张关系,并重新聚焦于“使游戏开发民主化”的使命。新的政策将立即生效,游戏开发者可以期待更加传统的基于座位的订阅模式。此外,Unity 还调整了其个人版、专业版和企业版的价格结构,以适应不断变化的市场需求。这一系列改变标志着 Unity 正在努力修复与用户的关系,并可能预示着未来更多积极的发展。
Unity Technologies最新推出的Unity 6预览版,由内部图形产品经理Mathieu Muller领航,揭示了该软件的重大升级。伴随Unite 2023的热潮,这一尝鲜版本展示了Unity对技术前沿的不懈追求,包括渲染性能的大幅提升、创新的光照解决方案与强化的多人游戏构建工具。Unity 6专注于通用渲染管线与高清渲染管线的优化,引入GPU驱动的先进技术,显著提升了游戏世界的规模与细节表现力,同时保持高效能。全新自适应探针体积系统革新了全局光照,而用户界面与视觉特效工具的进化降低了创作门槛。通过积极采纳社区反馈,Unity 6在提升性能与稳定性的同时,也优化了用户体验与艺术家工具集,为开发者提供了前所未有的创作自由度。
Unity Software Inc.宣布,其创造部门的首席产品和技术官Marc Whitten将于今年6月离职,此消息紧跟公司公布2024年第一季度近3亿美元的亏损之后。Whitten在职期间经历了公司运行时费用政策引发的广泛争议,他试图通过公开信缓解外界担忧。随着这位关键人物的离开,以及Unity在财务上的挑战,业界正密切关注这对Unity及其创作工具市场地位的潜在影响。