全部模型资源
  • 全部模型资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景\道具模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 博客

标签:Unity新闻

共有 31 篇文章
Unity 推出原生跨平台游戏内购与商业管理功能
Unity 推出原生跨平台游戏内购与商业管理功能

Unity 宣布推出原生跨平台商业管理功能,允许开发者在 Unity 引擎内部统一管理移动端、PC 与网页端的数字商品目录、定价、促销及支付流程。该功能旨在消除多平台 SDK 集成、规则差异与结算碎片化等痛点。

从AI生成到自动化LOD:Unity 6.2为美术与开发者带来哪些革新?
从AI生成到自动化LOD:Unity 6.2为美术与开发者带来哪些革新?

Unity 发布 6.2 版本,核心是集成全新 Unity AI 套件,取代 Muse/Sentis。包含 Generators(AI生成精灵/纹理/动画)、Assistant(AI编程助手)和 Inference Engine(本地运行自定义模型)。默认不使用用户数据训练,第三方模型亦不共享数据。AI功能云端运行,采用 Unity Points 付费。美术师获益于 Mesh LOD 自动化、Shader Graph 改进、2D 实时预览及世界空间 UI。开发者享增强诊断与数据控制。支持 DLSS 4,个人版免费开放,兼容主流操作系统。

Unity CTO 离职引爆社区猜测:内部矛盾还是战略分歧?
Unity CTO 离职引爆社区猜测:内部矛盾还是战略分歧?

Unity Technologies 首席技术官 Steven Collins 宣布因“个人原因”离职,非裁员影响。他在 Unity 任职仅 7 个月,此前曾任职于 King、Havok 等公司。尽管 Unity 表示将依靠“世界顶级技术团队”继续推进战略,但 Collins 的突然离任仍引发社区热议。正值 Unity 面临来自 Unreal Engine 的竞争压力及 2500 万美元收入下滑,外界猜测其离职或与公司战略方向存在分歧。此次人事变动再次引发对 Unity 未来走向的关注。

Unity 收入再跌!Q1 减少 2500 万美元,未来恐更艰难
Unity 收入再跌!Q1 减少 2500 万美元,未来恐更艰难

Unity Technologies 发布 2025 年第一季度财报,收入同比减少 2500 万美元,跌幅达 6%。公司将其归因于“业务组合重置”策略,并继续削减成本、聚焦 AI、实时服务与广告业务。CEO 表示 Unity Vector 和 Unity 6 带来积极反馈,但短期复苏仍不乐观。

Unity 6.1正式发布!CG 艺术家不可错过的五大关键特性
Unity 6.1正式发布!CG 艺术家不可错过的五大关键特性

Unity 6.1 引入了多项新功能,包括水系统的三维变形、Deferred+ 渲染、双三次采样平滑光照贴图、可变率着色以及对 WebGPU 的实验性支持。这些更新不仅提升了渲染性能,还为 CG 艺术家提供了更多创作可能性。

Unity 6 突然下架!中国开发者何去何从?
Unity 6 突然下架!中国开发者何去何从?

Unity 6 已在中国大陆、香港及澳门地区下架,后续更新不再对中国用户开放,由本土化版本“团结引擎”替代。官方称此举旨在适应中国市场。2025 年 6 月起,团结引擎将采用 Unity 收费模式,提供 Pro 和 Personal 两种授权方案。此次调整正值中美贸易战升级,软件行业或受波及。团结引擎计划跟进 Unity 6 的核心功能,但中国游戏开发者可能面临新的挑战。

Unity公布2025年技术路线图
Unity公布2025年技术路线图

在GDC 2025大会上,Unity揭晓了年度技术发展规划。4月发布的Unity 6.1聚焦URP管线优化与光追性能,后续版本将带来革命性变革:自动化Mesh LOD生成、支持数千角色同步动画的新系统、可切换物理引擎架构,以及适配XR的UI工作流升级。生成式AI工具Unity Muse将扩展视频动作捕捉与素材生成能力,而云端协作功能实现编辑实时同步。值得关注的是,部分已预告功能如Shader Graph 2未列入本次计划,开发者需持续关注更新动态。

Unity 6.1技术预览版发布!
Unity 6.1技术预览版发布!

在GDC 2025大会上,Unity展示了即将发布的6.1版本核心技术:1)URP管线新增Deferred+渲染路径,移动端复杂场景性能显著提升;2)全平台可变速率着色(VRS)技术实现画质与效能的动态平衡;3)DirectX 12通过线程优化与固态角剔除,光线追踪性能提升60%。同步推出项目性能审计工具与Android平台深度优化,个人开发者仍可免费使用核心功能。稳定版计划于2025年4月上线,支持Windows/macOS/Linux三大平台。

Unity2025年引擎发展路线图公布,承诺在Unity 6.1添加更多生成式AI功能
Unity2025年引擎发展路线图公布,承诺在Unity 6.1添加更多生成式AI功能

Unity Technologies公布Unity 6年度更新计划,4月将发布6.1版本重点提升帧率与调试工具,支持Android折叠屏/Meta Quest等新平台。公司战略转向生成式AI,后续更新将集成编辑器AI代理工具,尽管用户群体存在争议。CEO表示将平衡功能创新与稳定性维护,其年度报告显示96%开发者已在工作流中使用AI技术。此举被视为Unity在2024年被虚幻引擎超越后,重夺市场地位的关键举措。

2024年Steam上发布的游戏中,仅不到10%使用自研引擎开发
2024年Steam上发布的游戏中,仅不到10%使用自研引擎开发

VG Insights发布的2024年游戏引擎报告显示,Unity仍是使用最广泛的引擎,但Unreal Engine在销量上大幅领先。自研引擎占比不足10%,且销量持续下滑。本文深入分析游戏引擎市场趋势,探讨Unity、Unreal Engine及自研引擎的未来发展。

Unity CEO在大裁员期间向员工发布的内部邮件
Unity CEO在大裁员期间向员工发布的内部邮件

本文披露了Unity CEO Matthew Bromberg在裁员期间发送的内部邮件,详细说明了裁员原因及Unity未来的战略调整,包括引擎优化、广告业务整合以及2025年发展计划。适合关注Unity动态的游戏行业从业者阅读。

Unreal Engine 5 对比 Unity 6:哪个游戏引擎更适合你的项目?
Unreal Engine 5 对比 Unity 6:哪个游戏引擎更适合你的项目?

本文深入对比了Unreal Engine 5(UE5)和Unity 6这两大主流游戏引擎,从图形能力、定价模式、易用性、资源商店等多个关键方面进行分析。通过详细解析UE5的Nanite、Lumen、Megalights等先进技术,以及Unity 6的URP、HDRP渲染管线和C脚本系统,本文帮助开发者根据项目需求选择最合适的引擎。无论是追求高保真视觉效果还是注重跨平台性能,本文都提供了全面的参考。

Sakura Rabbit【樱花兔】为我们演示在 Unity 6中超逼真雨着色器效果
Sakura Rabbit【樱花兔】为我们演示在 Unity 6中超逼真雨着色器效果

知名VFX艺术家樱花兔利用Unity 6的先进特性,再次展示了她的才华,这次她带来了超逼真的雨效着色器,以赛博朋克风格的演示场景为背景,实现了生动的水滴、涟漪和反射效果。Unity 6不仅提供了更快的渲染速度和强大的光照工具,还引入了新的头发创建工具,可以模拟并渲染单个发丝,在远处则以更少、更宽的发束形式进行LOD处理,快速适应大型场景需求。樱花兔的作品不仅体现了技术的进步,也展示了艺术与科技结合的可能性。

Unity 大幅裁员:2024年的战略调整与成本分析
Unity 大幅裁员:2024年的战略调整与成本分析

2024年初,Unity 实施了一项重大重组计划,其中包含裁员1,800名员工,占公司总员工数的25%。此次裁员是Unity历史上规模最大、成本最高的人员调整,总支出达到2.05亿美元,旨在通过减少成本和优化结构来提高公司的长期竞争力。除了裁员,Unity还宣布了包括停止某些产品线在内的多项措施,以适应快速变化的游戏市场环境。

关于Unity6!一个视频帮助你了解是否有必要升级
关于Unity6!一个视频帮助你了解是否有必要升级

Unity 6在渲染管线、图形效果和性能优化方面的重大更新。随着URP和HDRP成为默认选项,Unity 6不仅提升了视觉表现力,还通过VFX Graph增强、GPU加速技术和新的后期处理效果提供了更多可能性。文章还讨论了Mesh LOD的重要性以及升级到Unity 6的必要性,帮助开发者更好地理解和利用新版本带来的优势。

Unity 6震撼发布:全面提升游戏开发体验
Unity 6震撼发布:全面提升游戏开发体验

Unity 6作为一款备受期待的游戏引擎更新版,现已正式上线,为开发者提供了更稳定高效的平台。该版本引入了包括加速多人游戏开发在内的多项新特性,以及改进的渲染和光照效果。通过GPU Resident Drawer等技术将图形处理任务从CPU转移到GPU上,显著提高了性能。此外,Unity 6还增强了对移动网络的支持,并提供了丰富的资源帮助开发者快速上手。

Unity 6新电影级演示《Time Ghost》发布!带来极致震撼
Unity 6新电影级演示《Time Ghost》发布!带来极致震撼

在2024年的Unite大会上,Unity发布了名为Time Ghost的新电影级演示,展示了Unity 6在视觉质量、项目复杂性和机器学习工作流方面的显著进步。该演示在高端PC上实时运行,利用了多种先进的Unity技术和工具,包括Unity Sentis AI框架、HDRP、VFX Graph和Shader Graph等,带来了令人惊叹的视觉效果。通过DOTS ECS,团队成功创建了一个包含大量植被的大规模环境。此外,演示还展示了改进后的VFX碰撞系统和高密度实时模拟毛发系统。Time Ghost中的资产将于2024年10月17日在Unity Asset Store上发布。

Unity 取消运行时费用政策,游戏开发者迎来新春天
Unity 取消运行时费用政策,游戏开发者迎来新春天

Unity Technologies 近日宣布取消了一年前推出的运行时费用政策,此举旨在缓解与游戏开发者社区的紧张关系,并重新聚焦于“使游戏开发民主化”的使命。新的政策将立即生效,游戏开发者可以期待更加传统的基于座位的订阅模式。此外,Unity 还调整了其个人版、专业版和企业版的价格结构,以适应不断变化的市场需求。这一系列改变标志着 Unity 正在努力修复与用户的关系,并可能预示着未来更多积极的发展。

Unity 6 深度透视:技术革新与实现细节概览
Unity 6 深度透视:技术革新与实现细节概览

Unity Technologies最新推出的Unity 6预览版,由内部图形产品经理Mathieu Muller领航,揭示了该软件的重大升级。伴随Unite 2023的热潮,这一尝鲜版本展示了Unity对技术前沿的不懈追求,包括渲染性能的大幅提升、创新的光照解决方案与强化的多人游戏构建工具。Unity 6专注于通用渲染管线与高清渲染管线的优化,引入GPU驱动的先进技术,显著提升了游戏世界的规模与细节表现力,同时保持高效能。全新自适应探针体积系统革新了全局光照,而用户界面与视觉特效工具的进化降低了创作门槛。通过积极采纳社区反馈,Unity 6在提升性能与稳定性的同时,也优化了用户体验与艺术家工具集,为开发者提供了前所未有的创作自由度。

Unity巨亏3亿后,技术部门总裁Marc Whitten宣布辞职
Unity巨亏3亿后,技术部门总裁Marc Whitten宣布辞职

Unity Software Inc.宣布,其创造部门的首席产品和技术官Marc Whitten将于今年6月离职,此消息紧跟公司公布2024年第一季度近3亿美元的亏损之后。Whitten在职期间经历了公司运行时费用政策引发的广泛争议,他试图通过公开信缓解外界担忧。随着这位关键人物的离开,以及Unity在财务上的挑战,业界正密切关注这对Unity及其创作工具市场地位的潜在影响。

更多