全部模型资源
  • 全部模型资源
  • - 交通工具
  • - 动物昆虫
  • - 场景\道具模型
  • - 建筑模型
  • - 植物模型
  • - 武器模型
  • - 独家资源库
  • - 科幻模型
  • - 角色动画库
  • - 角色模型
  • 博客

Unity 6.4 发布:ECS 内置 + Unity Studio 上线 + 场景吸附/LOD 全面升级

Unity 6.4 发布海报图
Unity 6.4

Unity 已发布 Unity 6.4,这是游戏引擎和实时渲染器的最新版本。艺术家们可以获得场景视图中的对齐改进、地形着色与网格细节层次(LOD)工作流程的改进,以及经过重新设计的渲染统计窗口。开发者则可以从直接集成到 Unity 编辑器中的实体组件系统(ECS)和项目审计工具(Project Auditor)中受益。

在相关消息中,Unity 还推出了 Unity Studio,这是一个独立的基于浏览器的工具,用于创作交互式的 3D 体验。

场景视图中网格和吸附功能的改进

Unity 6.4 中与 CG 艺术家相关的变更包括对场景视图中网格和吸附(Grid and Snap)功能的重构,旨在更好地对齐场景内的 3D 对象。现在可以为吸附网格设置自定义旋转角度,这使得在桥梁和人行道等关卡元素不与正交网格对齐时,该功能变得极为实用。网格和吸附的工具栏、下拉菜单及上下文菜单均已得到精简优化,并且为常见操作增加了更多键盘快捷键。

地形着色和网格 LOD 的工作流程改进

地形着色是 Unity 6.3 的关键变更之一(见上图),而 6.4 版本进一步简化了工作流程,用户现在可以直接在场景视图中将材质拖放到地形上。此外,现在也可以在场景视图和检查器(Inspector)窗口中拖放地形层。网格 LOD(Level of DetAIl)的预览和调试也得到了简化,新增了在场景视图中切换 LOD 级别标签的选项,并在网格 LOD 检查器窗口中新增了一个选择栏,用于显示相机在不同比例下渲染的 LOD 级别。

2D 和 3D 图形更新

Unity 6.4 并非一个特别侧重于图形的更新,但在渲染方面仍有一些改动,包括重新设计的渲染统计窗口(Rendering Statistics window)以及对体积渲染的更新。2D 项目现在获得了为通用渲染管线(URP)创建自定义渲染通道(作为 C# 脚本)的选项,以及运行时创建精灵图集(sprite atlases)的功能。

面向开发者:ECS 和 Project Auditor 现已内置于 Unity 编辑器

然而,Unity 6.4 中最大的变化主要影响开发者:实体组件系统(Entities Component System, ECS)现已作为核心包提供,并直接集成到 Unity 编辑器中。为了进行性能分析,此前作为可选包的 Project Auditor 现在也默认内置于编辑器中。在自适应性能(Adaptive Performance)系统中,基础提供者(Basic provider)现在支持主机平台——PlayStation 4、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S——以及桌面和移动设备。多人游戏的在线匹配功能也有更新:您可以在此论坛帖子中找到所有新开发者功能的详细信息。

Unity Studio:无需编码即可创建交互式 3D 应用的全新浏览器工具

在另一则独立新闻中,Unity 推出了 Unity Studio,这是一款用于创建交互式 3D 应用程序的全新基于浏览器的工具。它主要面向非娱乐领域的工作——“设计师、工程师、培训师和产品团队”——旨在无需编写代码的情况下构建 3D 演示和配置器。Unity Studio 需要单独订阅 Unity 服务,目前尚无法从 Unity 编辑器导出项目到该工具,但这已计划“在未来的更新中”实现。

系统要求

Unity 6.4 现已发布。Unity 编辑器兼容 Windows 10+、macOS 13.0+ 以及 Ubuntu 22.04/24.04 Linux。免费个人订阅现面向年收入低于 20 万美元的艺术家和小型工作室开放,包含所有核心功能。面向中型工作室的专业订阅(Pro subscriptions)现在价格为每年 2,310 美元。面向年收入超过 2500 万美元的工作室的企业订阅(Enterprise subscriptions)则按需定价。Unity Studio 需要桌面网络浏览器:Unity 推荐使用 Chrome。Unity Studio 的订阅费用为每年 799 美元,包含基于云的存储和资产管理。

在 Unity 论坛上阅读 Unity 6.4 新特性概述

在在线文档中阅读 Unity 6.4 新特性完整列表

评论留言