10GB共享内存似乎不足以支持这款基于UE5的游戏运行。
近日,游戏科学CEO冯骥在社交媒体平台微博上向粉丝发表了一段简短的留言。他提到,在《黑神话:悟空》于2024年Steam大奖中斩获三项奖项后,他感到“情绪激动”,但也坦言这一结果并不令他感到意外。
冯骥对游戏的支持者表示了感谢,并提到唯一缺席的平台是Xbox,暗示了《黑神话:悟空》未能登陆微软平台的原因。
唯一缺少的就是Xbox,”开发者写道,“这看起来可能有些不妥,但在仅有10G共享内存的情况下,如果没有数年的优化经验,确实很难实现。
可以确定的是,开发团队在为Xbox Series S进行优化时遇到了挑战,因为该主机仅配备了10GB的内存。早在2023年,Larian Studios也曾因类似问题推迟了《博德之门3》的Xbox版本发布,最终在Series S上取消了分屏合作模式。通常情况下,微软要求Xbox Series X和S在功能上保持一致,但那次他们破例了。
此前,游戏科学曾宣布,由于优化问题,《黑神话:悟空》的Xbox版本将无限期推迟。去年11月,Xbox负责人菲尔·斯宾塞表示,他知道《黑神话:悟空》何时会登陆Xbox,但无法透露具体日期。
在其他相关新闻中,《黑神话:悟空》的导演在一封长信中表示,他对年度游戏(GOTY)的评选标准感到困惑。这封信是在游戏错失TGA奖项后发布的。他还提到,两年前就写好了一份获奖感言,但
今年却未能有机会在TGA上宣读。
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