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虚幻新闻

共有 47 篇文章
Unreal Engine 5.7 发布:CG艺术家必知的5大新功能
Unreal Engine 5.7 发布:CG艺术家必知的5大新功能

Unreal Engine 5.7 正式发布,全面强化 CG 艺术家在影视、可视化与 VFX 领域的创作能力。五大核心更新包括:实验性的程序化植被编辑器(支持 Nanite Foliage 与风动效果)、MetaHuman Creator 跨平台支持(macOS/Linux)、内置 Morph Target 查看器、空间感知动画重定向(解决巨人→矮人等极端比例问题),以及可通过自然语言提问的 AI 助手。此外,Substrate 材质系统、MegaLights、USD 支持、虚拟制片工具等均迎来重要升级,标志着 UE5 在非游戏领域的生产力迈入新阶段。

Atlux λ 2:在 Unreal Engine 中搭建虚拟 3D 扫描影棚
Atlux λ 2:在 Unreal Engine 中搭建虚拟 3D 扫描影棚

Vinzi 发布 Atlux λ 2,这是一款可在 Unreal Engine 5.4+ 中构建虚拟摄影与 3D 扫描影棚的插件。它不仅优化了基于 Lumen 的照片级渲染流程,新增灯光、道具、材质与动画系统,更革命性地引入 Capture 标签页,通过 Camera Volume 模拟多相机阵列,生成 PLY 或 COLMAP 格式的合成扫描数据,可直接用于 3D Gaussian Splatting(如 Postshot)。插件还支持 OCIO 色彩管理、自定义 LUT、程序化 Gobo、NPR 风格化后期,并以 Afflatus 替代旧版随机系统。目前仅支持 Windows,为产品可视化、VFX 与 3D 内容创作提供一体化虚拟制作解决方案。

CG 艺术家必看:Unreal Engine 5.7 五大新功能
CG 艺术家必看:Unreal Engine 5.7 五大新功能

Unreal Engine 5.7 预览版发布,为 CG 艺术家带来五大关键更新:1.程序化植被编辑器:基于 PCG 节点图定制 Nanite 就绪树木,支持风动动画;2.Rig Mapper:实现 MetaHuman 与 ARKit 角色间的双向动作与面部动画迁移;3.Morph Target Viewer:集中管理并实时调节角色融合形变;4.改进的动画重定向:通过空间感知与地面约束,解决巨人→矮人等极端比例迁移问题;5.AI 助手(正式版上线):用自然语言获取技术操作指南。
此外,Substrate 材质系统、MegaLights、Nanite 第一人称渲染、USD 支持、Composure 虚拟制片工具等也全面升级。UE 5.7 继续免费向年收入低于 100 万美元的非游戏项目开放,正式版预计本月发布。

Ornatrix 免费了!全球学生可免费使用毛发插件
Ornatrix 免费了!全球学生可免费使用毛发插件

Ephere 宣布 Ornatrix —— 其广受行业认可的毛发、皮毛与羽毛建模插件 —— 现面向全球教育机构与学生永久免费。该插件支持 3ds Max、Maya、Cinema 4D 和 Unreal Engine,被 Blur Studio、Pixomondo、Blizzard 等顶级工作室广泛使用。此前提供 50% 教育折扣,现升级为免费非商业性一年期许可,学生需通过学校申请,获得个人账户授权,到期可续。此举大幅降低学习门槛,助力 CG 毛发技术人才培养,巩固 Ornatrix 在教育与工业领域的双重影响力。

Twinmotion 2025.2 发布:支持 Nanite 虚拟几何,免费使用
Twinmotion 2025.2 发布:支持 Nanite 虚拟几何,免费使用

Epic Games 发布 Twinmotion 2025.2,带来里程碑式更新:首次集成 Nanite 虚拟几何系统,允许用户直接导入高精度 CAD/DCC 模型(如 3D 扫描)而无需优化或重拓扑,大幅提升建筑与产品可视化效率。同时新增对 Unreal VCam 的支持,强化虚拟制片能力;改进材质工作流(多点放置、文件夹管理);引入“爆炸视图动画器”及动画交错功能;新增非真实感渲染(NPR)滤镜、自定义 LUT 和静态运动模糊工具;扩充素材库(视差窗、雾效卡)。支持批量导出与 .wire 文件优化,现兼容 Windows 10+/macOS 13.5+。此版本巩固 Twinmotion 作为 Unreal Engine 轻量化入口在 AEC 与娱乐领域的双重地位。

ZibraGDS 发布|Unreal Engine 5 几何缓存压缩提速 15 倍
ZibraGDS 发布|Unreal Engine 5 几何缓存压缩提速 15 倍

Zibra AI 正式发布 ZibraGDS——一项专为实时引擎优化的大规模几何缓存压缩与渲染技术,当前聚焦 Unreal Engine。作为 ZibraVDB(体积效果)的姊妹技术,ZibraGDS 解决了破碎、布料、液体、软体等模拟的几何序列在引擎内性能瓶颈问题。其核心技术可将 Alembic 缓存压缩至原大小的 1/10,并实现10-15 倍帧率提升,显著优于 UE 原生 Geometry Cache。支持高帧率、高顶点密度,避免顶点动画纹理的限制。目前处于封闭 Alpha 阶段,未来计划扩展至 USD 等格式,但暂无 Unity 支持计划,定价与正式发布时间未定。

Cascadeur推UE专用插件:实时同步动画,获Epic 5万美金资助
Cascadeur推UE专用插件:实时同步动画,获Epic 5万美金资助

AI 动画软件 Cascadeur 宣布将开发一款专用的 Unreal Engine Live Link 插件,实现动画数据从 Cascadeur 到 UE 的实时流式传输,彻底取代当前“临时性”的同步方案。该插件开发获 Epic Games 5 万美元 MegaGrant 资助,旨在提升动画师在虚幻引擎环境中的创作效率,省去手动导出步骤。Cascadeur 本身以物理模拟和 AI 辅助工具为核心,支持导出 FBX/USD 等通用格式,适用于游戏与影视动画流程。

从SDK到 UE5 插件:AMD FidelityFX 2.0全面支持FSR 4技术
从SDK到 UE5 插件:AMD FidelityFX 2.0全面支持FSR 4技术

AMD推出FidelityFX SDK 2.0,集成FSR 4超分辨率技术,显著提升视觉质量与时序稳定性,尤其优化粒子效果。SDK旨在简化开发者集成流程,并作为未来AI技术(如Neural Radiance Caching、ML Frame Generation)的“发射平台”。同步更新UE5插件支持FSR 4,适用于UE 5.1+项目。FSR 4需Radeon RX 9000系列GPU,SDK支持Win10+/DirectX 12,采用MIT开源许可。为游戏与实时渲染应用带来性能与画质新突破。

ZibraVDB 对 Houdini 和 UE5 的独立艺术家现已免费
ZibraVDB 对 Houdini 和 UE5 的独立艺术家现已免费

Zibra AI 宣布 ZibraVDB 对年收入低于10万美元的独立艺术家免费开放。该AI驱动的体素压缩技术可将Houdini等软件生成的OpenVDB烟雾/火焰效果大幅压缩(最小至3%),并在UE5中实时高速渲染(速度达原生SVT两倍)。免费版取消此前5序列限制,支持商业使用。UE5插件兼容Win系统UE5.3+,通过Fab获取;Houdini插件兼容多平台Houdini 20.5.619+,通过SideFX Labs安装。

UE5程序化世界生成器插件Procedural World Generator发布
UE5程序化世界生成器插件Procedural World Generator发布

ökhan Karadayı 推出 UE5 程序化世界生成器Procedural World Generator(PWG),一款基于景观图层的环境创作工具。艺术家在绘制地形时,可自动触发生成道路、铁路、建筑、道具等元素,工作流完全集成于 UE5 原生地形编辑器。工具包包含 406 个静态网格、362 张纹理等丰富资源,全部基于 100% 扫描资产,支持 Nanite 与 8K 纹理。提供五种模板和可玩演示。与需复杂节点图的 UE 原生 PCG 相比,PWG 牺牲部分灵活性,换取环境美术的极致速度与易用性,是快速构建真实感场景的高效方案。

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