在Blender中为风格化角色Cooper打造的高级3D骨骼系统,涵盖IK-FK控制、橡胶肢体等特性。深入了解其创新设计和面部表情细节,提升您的3D建模技能。
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吉卜力经典动画《千与千寻》中移动城堡的惊艳3D再现!艺术家Vitor Maccari采用Maya和Houdini技术,细致还原电影场景。模型制作过程、未来变形计划及更多Ghibli作品3D创作。
《Tiny Tires》由Unity引擎驱动的俯视角独立赛车游戏。在熟悉的家居场景中疾驰,巧妙避开修正液、咖啡渍等生活道具构成的陷阱。支持本地多人竞技,定制赛车色彩,畅玩早餐桌、办公室、赌场等多种趣味赛道。
AI与3D建模的深度融合,揭示这一革命性伙伴关系如何革新设计流程、提升渲染真实感,并解锁前所未有的创意可能性。
Unity宣布停售Ziva VFX、Real-Time及Face Trainer等系列产品,并停止技术支持。此决定引发业界关注,影响现有订阅用户。用户可选择转换为五年期许可证以维持使用。
Unity Muse AI工具包升级后大幅提升游戏纹理生成质量,尤其对木材、砖块等常见材质效果逼真度翻新,新一代Photo-Real-Unity-Texture-2模型带来色彩一致性与细节层次的革新。
Blender 4.2即将搭载的下一代实时渲染引擎EEVEE-Next,带来震撼的光影革新。对比常规EEVEE,升级版显著提升阴影精度与光照质量,优化烘焙流程并支持更多光源。
Autodesk最新发布的Arnold 7.3.0/7.3.1与MotionBuilder 2025,解锁低采样率下卓越去噪技术、深度MaterialX支持与强大的USD插件功能。
Maya 2025与3ds Max 2025的重大更新!体验MaterialX数据模型优化、NVIDIA OptiX 8驱动的GPU加速渲染、Open USD强化集成与动画工作流无缝对接。
Blender打造的高精度武器动画在《Road to Vostok》中展现无遗。120余款流畅细腻的装填动画,完美融入Godot引擎。