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The Grove 2.1最新版发布!实现真实次生生长模拟技术

The Grove 已摒弃了达芬奇的树木生长规则,转而采用最新的次生生长模型,该模型更准确地模拟了树枝增粗的过程,采用了科学命名体系,并实施了多项修复。
 这款用于生成3D树木的自然工具The Grove最新版本主要聚焦于次生生长,这一过程表现为植物随着年龄增长其直径或周长的增加。

开发者Wybren van Keulen解释道,十多年的树木研究推动了The Grove的发展,帮助优化模拟效果,使之尽可能接近自然。新引入的次生生长理论使得树木生长紧密关联于局部光照环境,包括向光性、反应木及枝条最终枯萎等所有方面,共同作用提供最全面的自然模拟体验。

“一棵树在其高度的每个阶段上的所有枝条加在一起,其粗度等于树干。同理,一条水流在其流程的每个阶段上,如果流速相等,其支流总和等于主流的流量。”达芬奇如此写道。

迄今为止,The Grove一直沿用达芬奇的树木生长法则来增加树枝的粗度,因其看起来自然且运行良好。然而,对于相对较新且细小的枝条,该法则缺乏细腻处理,促使开发者寻求新的次生生长公式。

现在,枝条的增粗依赖于自身的光合作用产量及能量的实际利用。但这些能量并不会随意促使树木细胞生长,树木通过生长激素来寻求平衡。事实证明,光合作用是一个效率极低的过程,消耗大量水分,正是水的流动携带了根部的激素。

开发者指出,精确的增粗效果在细小枝条上最为显著,即使是最微小的调整也会随时间彻底改变树木的特征。用户可以通过“增粗”功能内的“增益”滑块探索这一新的树木生长法则。

此外,腐朽系统也得到了更新,死亡属性现归于节点而非整条枝条,意味着枝条的任何部分都可能枯死。

The Grove 2.1还采纳了树木的学名作为预设名称的开头,效仿科学家们统一的命名体系,以便全球的The Grove用户能够相互理解。

此次更新还包括一系列错误修正,如修剪和绘制工具的修正以及轻微的UI优化。

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