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DCC软件

共有 249 篇文章
World Creator 2024.2正式发布!加入Blender 4.1 的桥接工具
World Creator 2024.2正式发布!加入Blender 4.1 的桥接工具

BiteTheBytes宣布推出其备受期待的World Creator 2024.2版本,再次定义了基于GPU的地形生成技术的标准。此版本在前版基础上新增了强大的3D压印系统与MatCap材质支持,让艺术家能够更加自由地塑造逼真且富有创意的自然环境。更新的河流系统能够根据地形坡度智能雕刻河谷,而多边形图层功能的回归则让用户能轻松调整地形形态。伴随性能优化和更多实用滤镜,World Creator 2024.2不仅满足专业人士的苛刻需求,也为业余创作者打开了新世界的大门。无论是游戏开发、电影VFX还是虚拟现实项目,这一版本都是不可或缺的创意伙伴。

Marvelous Designer 2024.1发布!与UE5.4无缝集成
Marvelous Designer 2024.1发布!与UE5.4无缝集成

CLO Virtual Fashion最新推出的Marvelous Designer 2024.1版本,该版本通过集成先进的AI技术,特别是其纹理和图形生成器,显著提升了3D服装设计的效率与创意自由度。用户现在可以借助关键词智能生成多样化的纹理图像,同时享受自动PBR贴图生成的便捷,大大简化了材质创作过程。

Marmoset Toolbag发光材质入门指南
Marmoset Toolbag发光材质入门指南

Marmoset Toolbag自发光材质的初级指南,旨在帮助读者理解并应用该软件中的Emissive、Heat、Fluorescent三种着色模型,为3D场景增添引人注目的发光效果。通过简明步骤介绍,用户可学会设置自发光材质,调整发光颜色与强度,以及利用时间轴功能实现动态变化,如闪烁灯光或流动熔岩效果。指南还涵盖如何利用Emission模块和纹理投影,结合Ray Tracing提升渲染真实感,为设计作品注入生命力。

Blender 4.2 Beta:Eevee体积光效升级,体积光告别闪烁
Blender 4.2 Beta:Eevee体积光效升级,体积光告别闪烁

Blender 4.2 Beta版本携Eevee-Next技术的重大改进震撼登场,为3D艺术家们带来了期盼已久的无闪烁体积光照效果。此次更新简化了工作流程,用户无需再构建复杂的Geometry Nodes,仅需简单几步即可实现卓越的渲染质量。4.2版不仅优化了Eevee,还对渲染 compositor进行了大刀阔斧的改革,引入GPU加速合成,显著提升精细渲染效率。此外,动画、绑定、建模等多个领域的工具也迎来了诸多实用更新。

Twinmotion 2024.1正式发布!推出众多电影级视觉效果工具
Twinmotion 2024.1正式发布!推出众多电影级视觉效果工具

Twinmotion 2024.1版强势登场,为艺术家们带来了创新的动画序列编辑与精细的渲染层控制,极大丰富了创作自由度。新版本让用户能够轻松导入自定义植被并应用智能材质,实现自然景观随季节变化的真实演绎。新增的散播工具简化了场景填充过程,同时推出的织物主材质库让面料模拟更为逼真多样。此次更新还针对Lumen即时全局光照与Path Tracer光线追踪引擎进行优化,显著提升渲染效率与质量。

ASWF、Adobe与Autodesk联合宣布OpenPBR 1.0正式发布
ASWF、Adobe与Autodesk联合宣布OpenPBR 1.0正式发布

ASWF、Adobe与Autodesk联合宣布OpenPBR 1.0正式发布,标志着CG行业材质交换迈向标准化的重要一步。通过与MaterialX的深度整合,新标准确保了OpenUSD生态系统内工具的自动兼容,极大促进了从一个软件到另一个的平滑过渡。这一创新旨在解决长久以来困扰行业的互操作性问题,采用OpenPBR表面材质,不仅提高了不同渲染引擎的适应性,也为工作室和艺术家们提供了前所未有的灵活性,推动整个CG创作领域的自由流通与技术进步。

Blender 4.2 LTS新版本的启动画面。
开发者福音!Blender 4.2 LTS 正式进入公测阶段

Blender 4.2 LTS版本步入公测阶段,标志着这个备受瞩目的3D创作平台又一里程碑。此长期支持版本不仅对动画与绑定工具进行了全面升级,还引入了GPU加速合成技术,显著提升了渲染效率。革新性的几何节点功能,为创作者提供了无限想象空间。同时,EEVEE-Next的亮相,以其更为逼真的光照效果,预示着实时渲染技术的新篇章。

3ds Max 2025.1发布!新增湍流色彩噪点着色器
3ds Max 2025.1发布!新增湍流色彩噪点着色器

Autodesk 3ds Max 2025.1版本震撼发布,为3D创作领域带来了颠覆性升级。该版本主打全新Turbulent Color Noise着色器,为艺术家提供前所未有的纹理创作自由度,模拟自然界的复杂效果。此外,软件针对Array和Boolean修改器实施深度优化,显著提升工作效率,同时赋予角色艺术家在Skin Modifier中更细腻的权重控制能力。 Arnold渲染视图的改进及默认集成的Intel OIDN降噪技术,让渲染预览更加流畅、高效。不容忽视的是,Substance 3D Connector的加入,实现了跨软件数据传输的无缝对接,标志着3D设计协作的新纪元。这一系列创新功能,无疑将引领3D设计师进入一个更加高效与创意并重的新时代。

Maya 2025.1更新发布!云端处理让复杂模型重拓扑变得轻而易举
Maya 2025.1更新发布!云端处理让复杂模型重拓扑变得轻而易举

Autodesk最新推出的Maya 2025.1版本,为3D动画与建模领域带来了显著提升。其中,Flow Retopology插件的加入是一大亮点,它不仅继承了Retopologize工具的强大功能,更突破性地允许用户将耗时的重新拓扑作业发送到云端处理,极大地释放了本地资源,提高了工作效率。与此同时,LookdevX的更新引入了对体积着色器的支持,扩展了艺术家的创意空间。Bifrost模块的重大更新不仅带来了更加直观的节点库和拖拽功能,还预示了在绑定工作流程上的新探索。动画工具的改进,如Graph Editor和Dope Sheet的交互优化,以及Arnold渲染器默认集成的Open Image Denoise技术,都彰显了Maya在追求高质量产出与用户友好体验上的不懈努力。此外,USD插件的增强让图层管理更加安全可靠,为团队协作提供了有力保障。

Autodesk大手笔收购Wonder Dynamics,AI动画新时代来临!
Autodesk大手笔收购Wonder Dynamics,AI动画新时代来临!

科技巨头Autodesk宣布收购Wonder Dynamics,后者以其革命性产品Wonder Studio震撼业界。这款AI驱动的工具,革新了3D角色动画制作流程,使得动画师几乎无需动作捕捉、复杂软件操作或高端硬件支持,就能将高质量3D角色融入实景视频中。此次收购不仅预示着动画与影视制作领域的技术飞跃,还强调了Autodesk致力于通过前沿科技赋能创作者,缩小技术鸿沟,同时坚持推进AI技术的伦理发展。Wonder Studio的整合,标志着内容创作新时代的到来,让所有级别的艺术家都能更轻松地讲述他们的故事,实现创意视觉。

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