Blender 4.5 Beta 已正式上线,计划于 2025 年 7 月 15 日正式发布。本次版本带来多项关键功能更新,包括新增导入节点、点云对象、路径变量支持、Vulkan 图形后端、工业级灯光设置、USD 相机导入、智能 UI 设计及统一节点系统等。知名创作者 Thomas Marcos 也分享了他最推荐的 10 项功能亮点。此外,Blender Studio 推出的 Godot 游戏 DOGWALK 登陆启动画面,进一步强化了 Blender 与其他开源工具的协同生态。
Blender 4.5 Beta 已正式上线,计划于 2025 年 7 月 15 日正式发布。本次版本带来多项关键功能更新,包括新增导入节点、点云对象、路径变量支持、Vulkan 图形后端、工业级灯光设置、USD 相机导入、智能 UI 设计及统一节点系统等。知名创作者 Thomas Marcos 也分享了他最推荐的 10 项功能亮点。此外,Blender Studio 推出的 Godot 游戏 DOGWALK 登陆启动画面,进一步强化了 Blender 与其他开源工具的协同生态。
Autodesk Maya 2026.1 正式发布,带来多项核心功能升级。新增 AI 驱动动画工具 MotionMaker,可快速生成角色移动动作,适用于预览与布局阶段。Bifrost 推出模块化绑定系统,支持原生 Maya 控制器转换与液体模拟增强。LookdevX 引入 “Graph Tabs” 功能,通过多标签分隔复杂材质网络,显著提升编辑效率与性能表现。该版本适用于动画制作、视觉特效与游戏开发等领域,是 Maya 用户不可或缺的重要更新。
RailClone 7 是 iToo Software 为 Autodesk 3ds Max 推出的最新建模插件版本,专注于提升基于路径的建模效率与智能化水平。该版本引入 Spline Operators 功能,新增 19 个节点选项;推出 RailClone Systems,提供窗户、吊顶、幕墙、MEP、木栈道等六大类预制系统库,无需编辑器即可生成多种变体。适用于建筑可视化、城市规划、商业空间设计等领域,标准版售价 $250,另有免费 Lite 版可供试用。
Pulze 正式发布 RenderFlow 1.0,一款专为 VFX 和后期制作流程打造的分布式渲染与自动化管理工具。该系统支持 3ds Max、Blender、Fusion 及 V-Ray 等主流软件,未来将扩展支持 Maya、Nuke、Houdini 等。新增 Job Templates、Idle Detection、Sanity Check 等功能,提升任务一致性与稳定性。提供 Public API 与即将上线的移动 App,年费仅 99€,现有 Render Manager 用户可免费迁移。
Autodesk 发布 3ds Max 2026.1 更新,重点增强了 Push、XForm 和 Attribute Transfer 修改器功能。Push 支持体积保持与顶点颜色控制,XForm 支持轴向独立变换,Attribute Transfer 可传输软选择与顶点颜色数据。同时优化 Skin、Spline 工具性能,升级 OCIO 至 v2.4.2,提升建模、绑定与动画流程效率。该版本针对技术美术师与动画师设计,全面提升生产效率与控制精度。
Epic Games 正式宣布将 RealityCapture 更名为 RealityScan 2.0,并计划在“即将到来的几周”发布新版软件,统一桌面与移动端功能体验。新版本引入 AI 自动背景抠图、质量分析工具、LiDAR 支持等多项智能功能,大幅提升3D扫描效率与精度。作为一款专业级摄影测量工具,RealityScan 广泛应用于游戏开发、影视特效、城市规划等领域,且已面向小型创作者免费开放。此次升级标志着 Epic 在构建一体化3D内容创作生态方面迈出关键一步。
Blender 4.3 引入了 Vulkan API,实现了从冷启动1分52秒到仅需6秒的巨大进步。作为首个全面支持 Vulkan 的 3D 软件之一,Blender 展现了其在技术创新方面的领导地位。Vulkan 提供了对硬件资源的精细化管理,显著提升了多核 CPU 的利用效率,使得一些操作的执行速度比传统 OpenGL 快达18倍。随着 AMD 和 NVIDIA 等企业的大力支持,Blender 正朝着更加高效、稳定的3D创作工具迈进。
JangaFX 发布 EmberGen 1.2.3,作为 1.x 系列的最终更新版本,正式结束对该系列的支持。开发重点已全面转向完全重写的 EmberGen 2.0,其核心架构已完成,正致力于工具改进与功能对齐。公司还计划在今年继续推进 LiquiGen 与 GeoGen,并推出神秘新产品 IlluGen。为支持受行业波动影响的创作者,JangaFX 提供最多6个月的免费软件授权。此次更新不仅是一次版本迭代,更是 JangaFX 走向新一代实时体积模拟技术的重要里程碑。
数字雕刻工具 Nomad(又称 Nomad Sculpt)现已推出桌面 Beta 版本,支持 Windows 与 macOS。作为一款在 iPad 和 Android 上大获成功的雕刻应用,Nomad 提供了丰富的雕刻笔刷、动态细分、体素重拓扑、PBR 上色等功能。尽管当前 Beta 版本功能有限,但更新频率高,目标是与移动端完全一致,并计划引入 Quad Remesher 自动重拓扑系统。Nomad 桌面版为数字艺术家和建模爱好者带来了新的创作选择。
Baga River Generator 是由 Antoine Bagattini 与 Laura Mercadal 联合开发的 Blender 插件,让用户通过手绘路径即可生成包含水面、河岸、地形及植被的 3D 河流。插件内置多种预设和超过30种环境资产,同时支持参数化调整与散点分布控制。虽然当前版本暂不支持植被动画和水面动态效果,但其高效的工作流程和出色的渲染表现已令人印象深刻,适用于建筑可视化、游戏开发等多种场景。