AMD 已发布 FSR SDK 2.2,这是其面向游戏和 CG 工具开发者的最新软件开发工具包,旨在帮助开发者将 AI 渲染技术集成到其软件中。此次更新将 AMD 的 Redstone 神经渲染技术添加到了 SDK 中,与现有的渲染超分辨率技术并列,其中包括全新的 AI 降噪器 FSR 光线再生。
SDK 及其渲染超分辨率系统的全新命名
此次发布标志着 SDK 品牌的变更,该套件为游戏和实时应用提供了一套基于 AI 的渲染处理技术,此前被称为 FidelityFX SDK。AMD 现在已正式将其更改为 FSR SDK,以与其最著名的组件——渲染超分辨率系统相匹配,该系统本身也已更名为 FSR 超分辨率。FSR 超分辨率技术于 2021 年推出,是一种基于 GPU 的图像超分辨率系统,相当于 NVIDIA 的深度学习超级采样和英特尔的 Xe 超级采样。除了游戏外,它还得到了一些 CG 软件的支持,包括实时可视化应用 Lumion(用于编辑器和渲染预览)以及 D5 Render。
现在包含 AMD 的 Redstone 神经渲染技术
虽然 FSR SDK 2.2 具有新版本的 FSR 超分辨率技术,但版本 4.1 主要是一次性能更新,特别是针对动态分辨率缩放模式。更大的变化在于 SDK 现在包含了 AMD 全新的 Redstone 神经渲染技术。其中包含三项技术:AI 帧插值系统 FSR 帧生成、用于实时全局光照的 FSR 辐射缓存,以及 AI 降噪器 FSR 光线再生。FSR 光线再生本身也已更新,版本 1.1 具有新的调试视图模式,以及对输出质量和内存使用的迭代改进。在文章顶部,你可以看到在首款支持光线再生的游戏——Pearl Abyss 的开放世界冒险游戏《红色沙漠》中,与标准降噪器的并排对比。
许可和系统要求
FidelityFX SDK 2.2 软件包兼容 Windows 10+。它需要 DirectX 12。源代码在开源 MIT 许可下提供。FSR 超分辨率 4.1 和 FSR 光线再生 1.1 需要 Windows 11 和 Radeon RX 9000 系列或更高阶的 GPU。


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