
Autodesk 正式发布了 Arnold 7.4.4——这款最新版的生产级渲染器。
此次更新在渲染毛发或虹彩表面时提升了真实感,新增了多种光晕(bloom)效果选项,并进一步优化了全局光源采样(Global Light Sampling)的性能。
镜头效果成像器中的新光晕模式
如上方视频所示,Arnold 7.4.4 为 Lens Effects 成像器引入了全新的光晕生成模式。
其中新增的 光圈光晕(aperture bloom)模式可模拟物理相机产生的光晕效果,并提供对相机光圈叶片数量与曲率的精细控制。

Standard Hair(标准毛发)着色器新增了更精确的渲染模式,能生成微妙但更真实的视觉差异。
更精准的特写毛发渲染
该着色器现在包含一个 “精确模式”(accurate mode),将每根毛发视为圆柱体进行模拟,而非过去使用的平面近似方式。
虽然此模式比原有的 “近似模式”(approximate mode,即此前的行为)渲染时间增加 10%–30%,但在特写镜头中能显著提升真实感。
此外,还新增了一个 “自适应模式”(adaptive mode):对近处毛发使用精确模式,对远处毛发则切换为近似模式。这样在保持画面质量的同时,有效降低了整体渲染耗时。
材质与灯光的其他改进

对于虹彩表面,OpenPBR 材质中的薄膜(thin film)组件现在具备更符合物理规律的能量守恒表现,物理准确性更高。
灯光方面也有更新:
- 现可控制 网格光源(mesh lights)是否投射阴影;
- 支持使用 渐变坡道(ramps)或 负密度值(negative density values)的灯光遮挡器(light blockers)。

性能优化
全局光源采样(Global Light Sampling)再次得到改进,现已考虑 面光源(quad lights)和 盘形光源(disk lights)的 spread 参数(扩散角度),从而在低 spread 值场景中显著减少噪点。
据 Autodesk 表示,在“特别棘手的光照”场景中,渲染速度最高可提升 6 倍;而在更典型的含面光源测试场景中,速度提升了 1.4 倍。
此外,Arnold 在检查并自动生成功能缺失的 TX 纹理文件时性能也有所提升,尤其在配备高核心数 CPU 的 Windows 系统上,首像素输出时间(time to first pixel)明显缩短。
GPU 渲染与降噪更新
GPU 渲染方面也迎来多项更新:
- Motion Vector 着色器现在在 CPU 与 GPU 上行为一致;
- 参数覆盖(parameter overrides)功能在 GPU 上现已稳定支持;
- 渲染实例(instances)时的 GPU 内存占用进一步降低。
同时,OIDN(Open Image Denoise)降噪器现已支持最新的 NVIDIA Blackwell 架构 GPU 和 AMD RDNA 4 架构 GPU。
完整变更列表请参见文末链接。
插件集成支持
所有 Arnold 的 DCC 集成插件均已更新,以支持上述新功能:
系统要求与可用性
Arnold 7.4.4 支持以下系统:
- Windows 10 及以上
- Linux(glibc 2.28+)
- macOS 11.0 及以上
集成插件适用于 3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Katana 和 Maya。GPU 渲染仅支持 Windows 和 Linux,且需配备兼容的 NVIDIA GPU。


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