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Houdini 建模神器更新!Modeler 2025.2 支持 Qt6

Modeler 2025.2 for Houdini
Modeler

知名 Houdini 插件开发者 Alexey Vanzhula 最近发布了其广受好评的建模插件 Modeler for Houdini 的最新版本——Modeler 2025.2。这款插件为 Houdini 提供了一套类传统 DCC 应用的建模环境,极大提升了艺术家在 Houdini 中进行多边形建模、细分建模与拓扑重建的工作效率。

本次更新带来了多项重要改进,特别是在热键系统、手势控制、界面交互和性能稳定性方面进行了显著优化。

🧩 Modeler 是什么?

Modeler 最初于 2018 年以 “Direct Modeling HDA” 的名称发布,是一个专为 SideFX Houdini 设计的经典建模工具集,旨在让建模流程更贴近 MayaBlender 等主流 DCC 软件的使用体验。

它包含丰富的工具集,涵盖:

  • 多边形建模
  • 细分曲面建模
  • 拓扑重建(Retopology)
  • 快速雕刻与笔刷操作等

特别适合影视特效、游戏资产与动态图形制作中的快速原型设计与高精度建模需求。

🔧 Modeler 2025.2 主要更新亮点

⌨️ 全新热键布局,更贴近主流建模软件

  • 变换工具由原先的 T(移动)、R(旋转)、E(缩放)改为 W、E、R;
  • 使用 1、2、3 分别选择点、边、面;
  • Esc 键激活 Drop 工具并清除选中项(类似 Modeler 2023);

🖱️ 可定制左右手势操作

  • 用户可在上下文菜单中分别配置左/右键手势;
  • 可绑定任意 Houdini 或 Modeler 工具至手势动作;
  • 默认使用 Tab 键唤出菜单,再次按 Tab 则打开原生 Houdini 菜单;
  • 可直接输入关键词筛选工具,无需重复按下 Tab。

🎨 新增快速着色预设系统

  • 用户可创建自定义着色模式用于模型预览;
  • 通过圆形菜单(Radial Menu)快速切换不同着色风格;
  • 包含常用显示模式,如线框、实体、材质化等。

🧱 Qt6 支持,提升 UI 稳定性与兼容性

  • 插件已全面迁移至 Qt6,符合 VFX Reference Platform 2024 规范;
  • 显著改善 macOS 上的菜单行为与图标渲染质量;
  • 全屏模式下菜单也能正常工作;
  • 支持使用 Ctrl+Shift 替代 Command+Shift 进行屏幕空间变换。

🧪 功能与流程优化(精选更新日志)

以下为部分重点更新内容摘录(完整 changelog 可参见官方):

  • Brush 工具优化:将 Move Separately 参数重命名为 Mask Disconnected,更贴合雕刻工具术语;
  • Slide 工具改进:在 Distance 模式下能更准确地偏移边界;
  • Connect 工具简化:去除滑动功能,修复残留点组 bug;
  • Swap OBJects 自动切换 Object 模式:当光标位于 SOP 容器内时自动进入对象模式;
  • Contour Selection 支持双模式:边选为环选,面选为轮廓边;
  • Grow/Shrink/By Normal 在 Manipulator 激活时仍可正常使用;
  • Peak 工具新增操作手柄:更直观地调整峰值高度;
  • SubD 预览退出后恢复之前状态;
  • Clean Edges 精度提升;
  • VDB Remesh 不再破坏原始几何属性;
  • TopoBuild 节点中连续使用 Brush 与 Smooth 不会重置笔刷大小;
  • Loop Slice 工具修复鼠标滚轮失效问题;
  • 新增基于视口方向的 Shift 扩展选区方式;
  • To Shells 支持 UV 视口;
  • Project 和 To Templates 工具支持构造平面定义投影方向;
  • Primitive 圆形菜单新增点创建功能;
  • Hose 节点优化:使用更少多边形获得更好效果;
  • Align View 工具改用独立热键,避免与空格导航冲突;
  • PolyPen 支持背面组件编辑(线框模式下);
  • 新增 Fake Weld 功能:将点移动至另一点但不合并;
  • Edge Collapse 支持手动操作;
  • Polycurve 编辑支持锐角拐角。

💻 系统要求:

  • Houdini 版本:20.5 及以上
  • 操作系统:Windows/macOS/Linux(需 Qt6 支持)

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