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打破常规:《黑神话:悟空》如何以低预算创造奇迹
打破常规:《黑神话:悟空》如何以低预算创造奇迹

《黑神话:悟空》以其约4000万美元的开发成本,在首月就卖出了超过2000万份,取得了巨大的商业成功。这不仅展示了高质量游戏可以在相对较低的成本下完成,也为业界提供了新的思考方向。尽管西方开发者薪资较高,但许多大型工作室通过将部分工作外包给中国等地区来降低成本。文章还讨论了独立游戏的成功案例,证明了即使在有限的预算下,也能创造出既美丽又盈利的游戏作品。这些现象引发了对AAA级游戏是否真的需要巨额投资的反思,并探讨了可能的成本节约策略。

Blender 4.3的五大关键功能特性
Blender 4.3的五大关键功能特性

Blender 4.3 引入了一系列令人兴奋的新功能,旨在提高艺术家的工作效率与创作自由度。Grease Pencil 3 实现了2D动画工具集的重大升级,不仅性能大幅提升,还增加了对Geometry Nodes的支持。Eevee渲染器通过引入光链接功能,给予用户更精细的光照控制权。同时,Cycles渲染引擎新增了几种用于模拟真实世界现象的体积散射选项。此外,新的Metallic BSDF节点简化了金属材质创建过程,而数字雕刻方面则提供了更灵活的画笔管理和更快的处理速度。这些更新共同推动着Blender成为更加全面且强大的3D内容创作平台。

未来所有的《光环》游戏都将采用Epic的Unreal Engine
未来所有的《光环》游戏都将采用Epic的Unreal Engine

光环工作室(原343 Industries)在最近的一次公告中宣布,他们将停止使用自有的Slipspace引擎,转而采用Epic Games的Unreal Engine来开发未来的《光环》游戏。这一决定旨在加快生产流程,让团队能够集中精力于游戏内容的创作而非引擎维护。Unreal Engine 5提供的先进技术,如Nanite和Lumen,将帮助开发者创造出更加丰富和动态的游戏世界。此外,由于更多的开发者熟悉Unreal Engine,这也将简化招聘流程,进一步促进项目的进展。

Blender 4.3 Beta 版发布:全新功能等你来测
Blender 4.3 Beta 版发布:全新功能等你来测

Blender 4.3 Beta 版本已经推出,带来了一系列令人兴奋的新功能,包括新版启动画面、第三代 Grease Pencil 以及 EEVEE 渲染引擎中的光照链接和多通道合成功能。Grease Pencil 经过完全重写,支持层组和几何节点,并且画笔现在可以作为资产在不同项目中重复使用。此外,软件性能也得到了显著提升。Blender 4.3 目前处于公开测试阶段,直至 2024 年 11 月 6 日,正式版本预计将于 2024 年 11 月 12 日发布。用户可以通过测试提供宝贵的反馈,帮助改进软件。

Unreal Engine 5.5预览版震撼登场:MegaLights照亮游戏未来
Unreal Engine 5.5预览版震撼登场:MegaLights照亮游戏未来

Epic Games在2024年Unreal Fest Seattle上发布了Unreal Engine 5.5预览版,为开发者提供了试用最新引擎的机会。本次更新的最大亮点是名为MegaLights的新光照特性,它允许使用大量可移动光源,并产生逼真的阴影和体积雾效果。此外,新版还简化了变形器的使用,新增了TimeWarp曲线和动画层等功能,增强了骨骼编辑器和Chaos物理系统,并优化了移动端开发工具和虚拟制作工作流程。这些改进不仅提升了视觉效果,也为开发者带来了更加高效的工作环境。

Twinmotion 2024.1.1发布!带来全新树木资源与高级材质效果
Twinmotion 2024.1.1发布!带来全新树木资源与高级材质效果

Twinmotion 2024.1.1为用户带来了丰富的更新内容,包括从世界各地精心挑选出的62种照片级写实树种,并且每个种类都以三种不同年龄阶段呈现,极大地丰富了场景构建的可能性。此外,新版还增加了布料和植被材质上的风动画效果,以及能够打破材质重复性的随机化UV参数,进一步提升了视觉真实感。这些增强不仅限于资源本身,也涉及到了工作流程的改进,比如相机滚动特性、序列编辑的新快捷方式等,旨在为用户提供一个更加流畅高效的设计体验。

探索Blender 4.3的新特性:SLIM UV展开算法
探索Blender 4.3的新特性:SLIM UV展开算法

Blender 4.3版本新增了名为SLIM的UV展开算法,这是一项先进的技术,旨在为复杂网格提供更高质量的UV贴图,同时显著降低失真。SLIM算法由苏黎世联邦理工学院研究人员开发,现已集成至Blender中,不仅支持无UV接缝的模型,还允许用户根据需求调整质量和处理时间。通过比较不同方法的效果,可以看出SLIM在保持细节完整性方面的优势。此外,SLIM也能改善已有的UV展开结果,进一步提升工作效率。

Blender 4.2 LTS 和 3.6 LTS 已发布,稳定性与性能全面提升
Blender 4.2 LTS 和 3.6 LTS 已发布,稳定性与性能全面提升

Blender基金会发布了两个重要的长期支持版本:4.2 LTS与3.6 LTS。其中,Blender 4.2.2专注于解决前一版本中存在的101个问题,包括USD工作流、Eevee和Cycles渲染器等关键领域的bug修复。同时,这也是4系列中的第二个LTS版本,将获得支持直到2026年7月。另一方面,Blender 3.6.16作为3系列的最后一版LTS,也修复了几个重要问题,并将持续支持到2025年6月。这些更新确保了使用Blender进行长期项目的开发者能够依赖于更加稳定可靠的软件环境。

Godot 4.3渲染技术改进进度与未来发展方向
Godot 4.3渲染技术改进进度与未来发展方向

Godot Engine 4.3带来了前所未有的渲染进步,不仅修复了大量的渲染相关问题,还引入了一系列令人兴奋的新特性,比如多采样抗锯齿(MSAA)和支持互动音乐等功能。随着这些成就的达成,团队正着眼于进一步提高性能和改善视觉效果制作流程,特别关注于VFX领域。通过持续的努力,Godot正向着成为更加全面且强大的游戏开发工具迈进。对于想要贡献自己力量或寻找强大开源解决方案的游戏开发者来说,这是一个绝佳的机会。

Godot引擎正式登陆Meta Quest商店,不在需要PC
Godot引擎正式登陆Meta Quest商店,不在需要PC

Godot引擎的首席Android开发者Fredia Huya-Kouadio宣布,Godot现已支持Meta Quest系列设备,用户可以在运行Horizon OS 69或更高版本的Meta Quest 3和Meta Quest Pro上直接开发2D、3D以及沉浸式的XR应用程序和游戏。这一早期访问版本集成了所有Godot引擎的核心功能,如资源库、代码编辑、实时场景编辑等,使开发者能够在不依赖外部计算机的情况下进行创作。此外,它还支持利用Horizon OS的多任务处理能力来实现实时编辑、调试和性能分析。此次发布不仅将Meta Quest转变为一个真正的空间计算设备,而且通过与Godot基金会的合作,有助于OpenXR生态系统的进一步发展。

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