Fab在去年的GDC上首次亮相,是一个新的市场平台,旨在取代Unreal Engine Marketplace、Sketchfab、ArtStation Marketplace和Quixel Megascans。与这些平台类似,Fab允许来自各个行业的数字创作者发现、发布和分享各种资产。经过漫长的等待和几次公告后,这个新的内容市场现在正式上线了。
Unreal Engine的开发者将能够在Unreal Engine 5编辑器中直接访问Fab,而Fortnite的创作者可以通过UEFN中的Fab发现适用于Fortnite的资产。UEFN中的Fab集成正在维护中,不久将会可用,而Unreal Engine 5编辑器中的Fab集成也即将推出。
Fab提供了兼容多种游戏引擎的内容,包括多样化的资产类型、各种许可选项等更多功能。
以下是您今天可以在Fab上进行的操作:
- 浏览包含顶级质量3D资产、视觉效果和环境的广泛内容库;
- 使用“频道”来查找与Unreal Engine、UEFN和Unity兼容的内容;
- 选择符合您需求的许可;
- 利用Fab的下一代实时3D查看器做出明智的下载或购买决策;
- 通过年龄分级限制找到适合您受众的资产。
Epic还概述了Fab的一些未来计划,包括引入新的文件格式,如Roblox和Minecraft资产,访问MetaHumans,一个新的列表审核系统,产品特定的FAQ,简化创作者从UEFN直接发布内容到Fab的渲染管线,以及新的分析工具以提升卖家体验。
明年,无论使用何种引擎或平台,所有用户都将可以获得来自Megascans库的一个精选集合作为免费资源。这个入门包将包含超过1,500个精心挑选的资产,包括各种受欢迎的3D资产、植物、树木、表面、贴花、瑕疵,以及Fab上线当天Quixel发布的10个包。
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