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Cascadeur 2026.2 发布:加算动画图层、Easing 控制与日中英韩多语言 UI

2026 年 8 月 6 日(当地时间)——Nekki 发布了物理基础(physics-based)3D 动画软件「Cascadeur」的 2026.2 版本。

本次更新的主要新功能包括:

  • 加算动画图层(Additive Animation Layers,Alpha 版)
  • 插值区间的 Easing(缓动)控制
  • AutoPosing(自动姿势)的更新
  • AI 与物理演算结果的改善 / Inbetweening(中间帧生成)与 Motion Generation(动作生成)
  • 碰撞穿透清理(Collision Penetration Cleaning)
  • Snap to Physics(物理吸附)的重做
  • Python API、脚本管理、外部工具联动

主要新功能

本次更新实装了专业动画师和工作室长期呼吁的「Additive Animation Layers(加算动画图层)」的 Alpha 版。

同时新增了插值 Easing(缓动)控制,以及包含日语在内的三语言 UI 本地化;AutoPosing(自动姿势)、AI 工具、物理演算与 Python API 也得到强化。

以下为官方发布的概述视频

加算动画图层(Alpha 版)

新增了加算动画图层(Additive Animation Layers,Alpha 版),可将对象的动作拆分到多个「图层」中进行管理。

每个图层持有独立的动画数据;同时启用多个图层时,这些数据会加算为单一动画。

调用方式:Window 菜单 → Animation Layers。

Cascadeur 2026.2 加算动画图层(Additive Animation Layers)窗口截图

由于可以在不破坏基础动作的前提下,仅用另一个图层叠加抖动或夸张处理,因此每次重拍都无需再回去修改基础关键帧。本次新增是动画图层的第一轮迭代,后续版本还会继续追加功能。

插值区间的 Easing(缓动)控制

新增可在插值轨迹上调整帧如何分布的功能。在保持轨迹形状(角色经过的路径)不变的前提下,仅改变所选区间内的运动速度。

Cascadeur 2026.2 时间线 Easing(缓动)控制界面截图,展示关键帧权重调节
Cascadeur 2026.2 Easing 控制对比截图,展示不同权重下的轨迹帧间隔

使用方式:点击时间线上的 Easing 按钮启用,时间线区间会显示 Easing 控制;通过操作关键帧的「权重(Weight)」即可调整轨迹上的帧间隔。再次点击同一按钮即可隐藏控制。

若要将所选关键帧的权重恢复到初始状态,可使用「Reset easing weights to default(将缓动权重重置为默认)」按钮。

借助该功能,在制作富有冲击力的攻击动作时,可以先确定轨迹形状,再不回打关键帧位置的情况下只推敲缓急。由于路径与时机可分开调整,在路径形状确定后的微调变得更加轻松。

AutoPosing 的更新

手和脚能够更正确地贴合周围环境,更容易为与场景几何体接触的角色摆出姿势。

对象仅限于运动学网格(kinematic mesh)等非动态对象,似乎不会在角色之间生成同样的互动。

同时,面向四足行走角色的 AutoPosing 也得到改进;用于 AutoPosing 与重定向(retargeting)的神经网络网格也已更新。

AI 与物理演算结果的改善

Inbetweening(中间帧生成)与 Motion Generation(动作生成)

Inbetweening(中间帧生成)与 Motion Generation(动作生成)在更大数据集上重新训练,输出得到改善。此外,Inbetweening 现在还会继承关键帧之间的风格。※此 Motion Generation 即以往称为 Root Motion 的功能。

碰撞穿透清理(Collision Penetration Cleaning)

Collision Penetration Cleaning(碰撞穿透清理)现在会考虑 Fulcrum(支点)。该功能在使用地面及 Kinematic 碰撞体的 AutoPhysics 路径中默认执行。

只需一键即可修正几何体穿透,但在较长区间上清理需要花费时间。此外它也可作为物理过滤器嵌入,防止角色手脚穿过地面。

Snap to Physics(物理吸附)的重做

物理吸附的步骤已修改。执行 Snap to Physics 时,会询问是应用到全部帧还是仅关键帧;若应用到全部帧,插值会以绿色显示。

同时移除了对 Fix Interpolation on Change 的依赖:原先物理滑块自动禁用及其确认对话框的行为,改为禁用 Physics Assistant 按钮。吸附后,灰色角色上应用物理,绿色角色上则禁用。

面向 Python API 与管线的更新

Python API

现在可用 PySide/QML 创建自定义界面元素。由于可以自行组装工具的操作画面,更容易把工作室自有工具收进 Cascadeur 中。

同时提供了 Python Stub 文件,使 Cascadeur 的 Python API 模块在编辑器内获得 IntelliSense(智能感知)输入补全——编写时可在编辑器上确认函数名与参数。

Cascadeur 2026.2 Python API 自定义界面截图,展示用 PySide/QML 创建的面板
通过 PySide/QML 可在 Cascadeur 内创建自定义界面元素,把工作室自有工具收进软件中。

脚本管理

此前的 Commands 菜单拆分为两个:核心脚本仍留在 Commands,附加脚本归入新的 Scripts。若添加了自制脚本,需注意存放位置与调用位置发生变化。

外部工具联动

  • 简易 MCP 服务器(MCP server):可从 Scripts 菜单的 MCP 区块使用。
  • LiveLink(实时链接):已支持 Unreal Engine虚幻引擎,UE)5.8;修正了资源路径包含 UTF 字符时动画无法正确创建的问题。

材质相关改动

现在可为单个网格设置多个材质(Materials)。此前每个网格仅支持 1 个材质;现在导入带有多个材质的对象时,所有材质都能被正确识别,示例角色也附带了默认材质。

另一方面,Textures(纹理)已被弃用(deprecated),今后需使用 Materials(材质)。若要沿用现有场景,需确认这一点。

UI 支持日语、中文、韩语

Cascadeur 的界面现已支持 Chinese、Japanese、Korean 各语言,可直接从应用程序右上角切换。语言包预计在后续版本中继续追加。

其他更新

  • BVH 导入:可从 Commands 菜单的「Import BVH animation」导入 BVH 文件的动画。仅支持动画,目前不支持 BVH 文件中的其他内容;若要整体导入场景,需使用其他文件格式。
  • FBX:自动加载文件关联的纹理,并为单个网格创建多个材质槽(material slot);保存场景时,纹理会被烘焙进 .casc 文件。
  • 相机曝光设置:Scene Settings 面板新增「Camera exposure(相机曝光)」组,可控制 ISO、快门速度、光圈(aperture)。
  • 环境光:Scene Settings → Environment 标签的环境光强度,除原有数值输入外,也可用滑块操作。
  • Isometric Grid(等距网格):可通过 Settings Window → Visualizers 的 Grid lines alpha(网格线透明度)/ Grid background alpha(网格背景透明度)设置网格线与背景的透明度。
  • 轨迹着色:可针对当前帧之前与之后,分别设置轨迹(trajectory)颜色。
  • Go to t-pose(转到 T Pose):此前仅支持 Box Controllers(盒状控制器),现在 Point Controllers(点控制器)与 Joints(关节)也可使用。
  • Rigging Tools(绑定工具):性能已优化。
  • 新增控制地面显示/隐藏的修改器,以及反转相机缩放方向的选项。

此外还包含大量修复:解烘焙(unbake)时的崩溃、从关闭场景粘贴动画时的崩溃、float 溢出导致的 Jolt 崩溃、Filament 视口伪影、特定 GLB 文件导入异常等。

价格与系统需求

Cascadeur 可在 Windows 10(版本 1809 及以上)、11,Ubuntu 20.04 及以上,macOS 13.3 及以上使用。

更详细的系统需求请参见:系统需求说明

提供 Cascadeur Free、Indie、Pro、Teams 四种许可证。

※关于自动转为永久许可证:Cascadeur 的「Indie」与「Pro」许可证若选择年付,则在最低使用期(1 年)后自动变更为永久许可证。也就是说,即使在首年结束后取消订阅,也可在不受时间限制的情况下完整使用订阅期间发布的最后一个版本。

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