World Machine Software 已开始 World Machine 的”Dragontail Peak”系列版本:这是这款面向游戏与 VFX 工作的地形生成软件的最新主要版本。
首个构建 World Machine 4059 引入了”真 3D 地形”——基于矢量置换贴图(VDM)而非高度场的地形,可以生成悬垂结构。
其他变化包括 3D 视口的彻底改版(新增 HDR 光照与环境雾支持),以及大量常见工作流的改进。
当前构建 World Machine 4065 让这款原本仅限 Windows 的软件在 macOS 和 Linux 上可用,并彻底改版了软件的 UI。

World Machine「Dragontail Peak」系列支持基于矢量置换贴图(VDM)的真 3D 地形,可生成悬崖与悬垂结构。
游戏与 VFX 最早的地形生成工具之一
World Machine 二十多年前首次发布,是最早的地形工具之一。
地形可以通过手动输入和基于节点的程序化工作流组合来创建,用户可以导入基础网格或手工粗雕,然后运行模拟来模拟侵蚀、积雪沉积和流水作用的效果。
除了地形几何体,该软件还可以生成 PBR 纹理。
结果可以导出为 glTF 或 OBJ 格式的 3D 网格,或导出为 2D 纹理——包括高度图和 splat 图——支持 EXR、PNG 和 TIFF 格式。
地形随后可用于 DCC 应用——在线功能列表点名了 3ds Max、Blender、Cinema 4D 和 Maya——或 Unity 与 Unreal Engine 等游戏引擎。
产品网站上的用户评价现在已很旧,但该软件一直被 AAA 游戏开发商和 VFX 工作室使用。
现在支持基于 VDM 的地形以生成真正的悬垂
Dragontail Peak 版本的主要变化是,软件现在可以用矢量置换贴图(VDM)而非仅高度场来表示地形。
虽然高度场是表示地形的标准 2D 格式,并被其他地形生成工具和 DCC 应用广泛使用,但它确实存在局限。
主要的局限是它们无法描述悬垂表面,因此在非常陡峭的斜坡上或生成非常高分辨率的地形时开始失效。
虽然矢量置换贴图(VDM)在 ZBrush、Blender 和 3DCoat 等数字雕刻应用中更为人熟知,但它们提供了一种表示这些悬垂表面的方式。
这样就可以创建”悬垂、凹陷、洞穴和真正的悬崖”——不过,正如这篇博客文章讨论 VDM 地形的优缺点时指出的,虽然你可以创建详细的洞穴系统,但无法创建洞口,因为 VDM 不支持孔洞。

与高度图不同,VDM 矢量置换贴图可表示悬垂表面,实现悬崖、悬垂与洞穴等地形特征。
大多数现有设备支持 VDM 地形,包括侵蚀与雪
World Machine 的大多数关键”设备”(用于选择和修改地形的工具)现在都支持 VDM 工作流,因此更新现有节点图相当简单。
目前支持的设备包括文件输入等基础工具;Strata、Tiling 和 Blur;以及侵蚀、热力风化和雪等模拟系统。
用于创建地表水(如河流和海洋)的设备在 Build 4059 中不支持,不过计划在未来的更新中加入。
还有一组新的设备,用于直接创建 VDM,通过生成和组合基本形状并应用噪点和置换来实现。
其他新设备可修复 VDM 地形中的常见伪影,并优化地形以便导出。
除了将 VDM 直接导出为 32 位 EXR,用户还可以将 VDM 地形转换为 3D 网格,或网格加高度场,用于现有生产管线。

侵蚀、热力风化与雪等核心设备现已支持 VDM 工作流,可沿用现有节点图。
设备的其他更新
此外,几个现有设备获得了可在 VDM 或高度场工作流中使用的新控件。
亮点包括 Voronoi 噪点设备的新分形模式,以及 Height Selector 和 Slope Selector 设备对方向性衰减的支持。
3D 视口支持 HDR 光照与环境雾
World Machine 的 3D 视口进行了重大改版,包括加载 HDR 全景并将其同时用作天空盒背景和环境光照来源的选项。
还可以应用高度雾,在预览地形时增加大气深度。
视口的工作流改进包括并排 A:B 地形比较,更容易评估更改。
工作流改进
Dragontail Peak 还包含大量更通用的工作流改进,尤其是节点图、宏和文件导出方面。
节点图的变化包括 Wire Slice 工具(一笔切穿多个节点连接)和对速度敏感的网格吸附。
宏和自定义设备现在成为软件中的”一等公民”,可以从主 Devices 菜单访问,并支持版本控制。
现在还有一个统一的 Build & Export 按钮,用于构建和导出所有输出。
20 多年 Windows 专属后,现在也可用于 macOS 和 Linux
此外,World Machine——20 多年来一直是一款仅限 Windows 的应用——现在可用于 macOS 和 Linux。
发布说明未给出系统要求,但 World Machine Software 此前曾宣布计划支持 Ubuntu。
价格、系统要求与发布日期
World Machine 兼容 Windows 10+、Linux 和 macOS,支持 Intel 和 Apple Silicon Mac。
Indie 许可证允许你在四个 CPU 线程上构建地形,售价 119 美元。Professional 许可证——移除 CPU 限制并添加平铺地形导出——售价 299 美元。
另有面向非商业工作的免费版,将生成的地形限制为 1,025 x 1,025px 分辨率。


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