Autodesk 同时发布了 Maya Creative 2026.2,这是面向小型工作室的精简版 Maya 的对应更新。
MotionMaker:生成式动画工具的性能与工作流改进
Maya 2026.2 的大部分变更集中于 MotionMaker——上一版本中引入的全新生成式动画系统。该系统允许用户通过在视口中创建引导路径,或设置角色起始与结束位置的关键帧,由 MotionMaker 自动生成自然流畅的动作。更详细信息可参考相关报道。
在 Maya 2026.2 中,底层 AI 模型已更新,使得角色在低速移动时动作触发更加精准。该模型基于三套核心动作捕捉数据集进行训练——女性与男性演员,以及一只狼。此次更新主要影响狼角色的坐姿与躺卧动画。
此外,内置的双足与四足网格体现在更轻量化,提升了视口播放性能;角色绑定现在采用引用(referenced)而非导入(imported)方式,减少了场景文件大小。
工作流方面的改进包括:可自定义 MotionMaker 编辑器的行颜色,以及自定义 MotionMaker 的键盘快捷键。
外观开发:扩展对 MaterialX 的支持

此次更新还扩展了对 MaterialX(材质与外观开发数据标准)的支持,尤其是在 Maya 用于创建 USD 着色图的插件 LookdevX 中。
LookdevX 0.19 版本支持加载 MaterialX 文档,且加载的文档会保留与磁盘上原始 MaterialX 文件的链接。LookdevX 图表中的 MaterialX 节点现在也具备预览色块,可在编辑图表时实时更新,无需渲染场景即可预览修改效果。
在 LookdevX 之外,Maya 的默认 OCIO 配置文件也已更新,以支持 MaterialX 色彩空间。
USD 工作流:更好的动画曲线支持
USD for Maya 也得到更新。USD for Maya 0.33 版本新增了导入相机和灯光动画曲线,以及导出灯光动画曲线的功能。通过升级至 USD 25.05(USD for Maya 0.33 同时包含 USD 24.11 和 25.05 安装包),现在也可导入和导出变换动画曲线。
Arnold for Maya:主要是 Bug 修复
Maya 与 Autodesk Arnold 渲染器的集成也获得小幅更新。根据发行说明,Arnold for Maya 5.5.3(MtoA 5.5.3)主要是一次 Bug 修复更新。Maya 2026.2 的在线文档列出了自 Maya 2026 发布以来 MtoA 的所有变更,但其中大部分并非本次更新才引入。
Bifrost for Maya:现在默认安装
Bifrost for Maya(Maya 基于节点的效果制作框架)本次未进行功能更新,但新增了一个关于其新模块化角色绑定框架的教程。Bifrost 现在已随 Maya 默认安装,不再是可选组件。
Maya Creative 2026.2 同步发布
Autodesk 同时发布了 Maya Creative 2026.2,这是面向小型工作室、按需付费的精简版 Maya 的对应更新。它具备与 Maya 2026.2 相同的新功能,但不包含 Bifrost for Maya 的教程。
系统要求
Maya 2026.2 支持 Windows 10+、RHEL 和 Rocky Linux 8.10/9.3/9.5,以及 macOS 13.0+。


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